సాహస సమయ అక్షరాలను ఎలా గీయాలి

రచయిత: Mike Robinson
సృష్టి తేదీ: 14 సెప్టెంబర్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 9 మే 2024
Anonim
సాహస సమయ అక్షరాలను ఎలా గీయాలి - ఎన్సైక్లోపీడియా
సాహస సమయ అక్షరాలను ఎలా గీయాలి - ఎన్సైక్లోపీడియా

విషయము

మీరు సాహస సమయాన్ని ఇష్టపడితే మరియు ఫిన్, జేక్ మరియు BMO లతో మీ స్వంత సాహసాలను చేయాలనుకుంటే, మీరు మీ స్వంత డ్రాయింగ్‌లతో సమూహాన్ని సులభంగా జీవానికి తీసుకురావచ్చు. డ్రాయింగ్‌లోని ప్రతి అక్షరం సరళమైన వృత్తాలు, దీర్ఘచతురస్రాలు మరియు వక్ర రేఖలను ఉపయోగించి తయారు చేయబడుతుంది. వాటిని గీయడానికి, పెన్సిల్, కాగితం మరియు కొన్ని కలరింగ్ పాత్రలను తీసుకోండి.

దశలు

3 యొక్క విధానం 1: డ్రాయింగ్ ఫిన్

  1. పెన్సిల్ మరియు కాగితం ముక్క తీసుకోండి. ఏదైనా అక్షరాలను గీస్తున్నప్పుడు, సూచన కోసం ఒక చిత్రాన్ని పరిశీలించడం మంచిది. ప్రారంభ డ్రాయింగ్ కోసం మీరు పెన్సిల్‌ను కూడా ఉపయోగించాలి; కాబట్టి మీరు పొరపాటు చేస్తే, మీరు దాన్ని తొలగించవచ్చు.
    • ఫిన్ యొక్క పాత్ర తప్పనిసరిగా తలకి ఓవల్ మరియు శరీరం, కాళ్ళు మరియు చేతులకు దీర్ఘచతురస్రాలతో రూపొందించబడింది.

  2. తల కోసం ఓవల్ గీయండి. ప్రారంభించడానికి, పొడవైన దానికంటే వెడల్పుగా ఉండే ఓవల్ ఆకారాన్ని చేయండి.
    • ఇది చాలా పెద్దదిగా లేకుండా మంచి పరిమాణంగా ఉండాలి, ఎందుకంటే ఫిన్ తన శరీరంలోని మిగిలిన వెడల్పుతో సమానమైన వెడల్పును ధరించాడు మరియు మీరు ఈ ఓవల్ చుట్టూ గీస్తారు.
    • ఆకారం సంపూర్ణంగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు, ఎందుకంటే మీరు కొనసాగుతున్నప్పుడు దానిపై స్ట్రోక్‌లను గీస్తారు. ఇప్పుడు, ఇది కేవలం ఒక రూపురేఖ.

  3. ముఖ రేఖలను తలపై ఉంచండి. ఓవల్ మధ్యలో ఒక శిలువను మరియు శిలువను ఏర్పరుచుకునే దానిపై మరొక క్షితిజ సమాంతర రేఖను చేయండి. మీకు రెండు క్షితిజ సమాంతర మరియు ఒక నిలువు వరుసలు ఉండాలి.
    • ఈ ముఖ లక్షణాలు ఫిన్ కళ్ళు మరియు నోటిని ఉంచడానికి మీకు సహాయపడతాయి.
    • మీరు ఫిన్ను మరింత పక్కకు గీయాలని అనుకుంటే, మీరు తయారుచేసే శరీర దిశలో నిలువు వరుసను మరింత తరలించండి.
    • ఈ పంక్తులను తేలికగా గీయండి, ఎందుకంటే మీరు వాటిని తరువాత చెరిపివేస్తారు.

  4. తల క్రింద ఒక దీర్ఘచతురస్రం చేయండి. ఓవల్ యొక్క సగం ఎత్తు నుండి ప్రారంభించండి మరియు రెండు రెట్లు పొడవు దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి.
    • మీరు దీర్ఘచతురస్రం యొక్క మూలలను ఖచ్చితమైన లంబ కోణాలలో చేయవలసిన అవసరం లేదు, ఎందుకంటే ఫిన్ యొక్క శరీరం సాధారణంగా పాత్రను చర్యలో చూపించడానికి కొద్దిగా వక్రంగా ఉంటుంది.
  5. కాళ్ళు మరియు చేతులు గీయండి. ఫిన్ సభ్యులు నూడుల్స్ లాగా కొద్దిగా కనిపిస్తారు. కుడి చేయి కోసం, దీర్ఘచతురస్రం లోపల, తల క్రింద ప్రారంభించండి. L లాగా కొద్దిగా వంగిన ఒక గీతను గీయండి. ఆపై చేతిని సృష్టించడానికి అదే మార్గాన్ని అనుసరించి మరొక పంక్తిని తయారు చేయండి. ఎడమ చేతిని కుడివైపున అదే ఎత్తులో ప్రారంభించి, వంగిన J ఆకారాన్ని బయటికి, శరీరానికి దూరంగా చేసి, ఆపై దానికి తిరిగి వెళ్ళండి. ప్రతి కాలు రెండు పంక్తులను కలిగి ఉంటుంది, ఇవి పైభాగంలో వెడల్పుగా ప్రారంభమై పాదాల వైపు ఇరుకైనవి.
    • మీ కాళ్ళను చాలా దగ్గరగా ఉంచవద్దు; ఈ పాత్రలో, అవి శరీర వెడల్పుతో వేరు చేయబడతాయి.
    • సభ్యులు ఎలా కనిపిస్తారో మీకు నచ్చకపోతే, వాటిని తొలగించి మళ్ళీ ప్రయత్నించండి.
    • చేతులు మూడు వేళ్లు మరియు బొటనవేలు ద్వారా ఏర్పడతాయి.
    • పాదాలు వాపు Ls లాగా కనిపిస్తాయి, పైన డోనట్ ఆకారపు సాక్స్ ఉంటాయి.
  6. ఫిన్ యొక్క టోపీని తయారు చేయండి. అతని తెల్ల టోపీ అతని దీర్ఘచతురస్రాకార శరీరం వలె వెడల్పుగా ఉంటుంది మరియు అతని తల చుట్టూ ఓవల్ ఆకారంలో ఉంటుంది. చేతులకు పైన ప్రారంభించండి మరియు ఓవల్ యొక్క విశాలమైన భాగం వెంట పైకి లాగండి. పైభాగంలో పిల్లి చెవుల మాదిరిగా రెండు చిన్న ఎత్తులు ఉన్నాయి.
    • ఫిన్ యొక్క టోపీ పైభాగం అతని తల పైభాగం కంటే కొంచెం ఎక్కువగా ఉండాలి.
  7. టోపీ తెరవడానికి వృత్తం గీయండి. మీరు చేసిన మొదటి ఓవల్ ఫిన్ తల కోసం, మరియు ఈ రెండవది అతని ముఖానికి ఓపెనింగ్ అవుతుంది.
    • మీరు ఇక్కడ గీసిన ఓవల్ తగినంత వెడల్పుగా ఉండాలి, తద్వారా ఫిన్ ముఖాన్ని గీయడానికి మీకు స్థలం ఉంటుంది.
  8. ఫిన్ ముఖాన్ని తయారు చేయండి. మీరు ఇప్పుడే గీసిన ఓవల్ లోపల, మీరు కళ్ళు మరియు నోటిని తయారు చేస్తారు. కళ్ళు కేవలం రెండు చిన్న నల్ల వలయాలు, మరియు నోరు వక్ర రేఖ కాబట్టి ఫిన్ ముఖం గీయడం సులభం.
    • మీ గైడ్‌లుగా ముఖ రేఖలను ఉపయోగించండి. నిలువు వరుస యొక్క ప్రతి వైపు మరియు రెండు క్షితిజ సమాంతర రేఖల మధ్య ఒక కన్ను గీయండి.
    • నోటిని కళ్ళకు దిగువన చేయండి.
  9. ఫిన్ యొక్క లఘు చిత్రాలు గీయండి. ఇప్పుడు, మీకు ఇప్పటికే టోపీ, ముఖం మరియు శరీరం ఉన్నాయి. మీ స్కెచ్‌ను అనుసరించండి మరియు ఫిన్ యొక్క లఘు చిత్రాలు చేయండి. నడుము రేఖ పాత్ర యొక్క ఎడమ చేతికి సమాన ఎత్తులో ఉంటుంది మరియు సూట్ యొక్క కాళ్ళు అతని కాళ్ళలో సగం వరకు ఉంటాయి.
    • లఘు చిత్రాల కాళ్ళను ఫిన్ కన్నా కొంచెం వెడల్పుగా చేయండి.
    • లఘు చిత్రాలు బట్టలు లాగా కనిపించేలా చేయడానికి మీరు ఫిన్ యొక్క దిగువ శరీరంగా చేసిన పంక్తులను తొలగించండి.
  10. వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచిని గీయండి. దాని పైభాగం పై ముఖ రేఖ వలె అదే స్థాయిలో ప్రారంభం కావాలి. వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచిని ఆకృతి చేయడానికి ఫిన్ యొక్క ఎడమ చేయి చుట్టూ సగం వృత్తం చేయండి.అప్పుడు, హ్యాండిల్‌ను సృష్టించడానికి అతని భుజంపై మరో రెండు పంక్తులను జోడించండి.
    • వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచి మధ్యలో చిన్న వంగిన గీతను తయారు చేయండి.
  11. మిగిలిన వివరాలను గీయండి మరియు ఆకృతి పంక్తులను తొలగించండి. చీలమండలపై రెండు డోనట్స్ మరియు పాదాలు విలోమ L ఆకారంలో ఉండే బూట్లు తయారు చేయడం ముగించండి. టోపీ, టీ-షర్టు మరియు లఘు చిత్రాలు ముగించండి. అవి మూడు దీర్ఘచతురస్రాకార విభాగాల ద్వారా ఏర్పడాలి.
    • ఫిన్ యొక్క చొక్కా యొక్క స్లీవ్ల యొక్క పంక్తులను 1/3 చేతులుగా చేయండి.
    • ముఖ రేఖలు, తలకు ఓవల్ మరియు లఘు చిత్రాలకు పైన ఉన్న కాళ్ళ యొక్క ఏదైనా భాగం వంటి స్కెచ్ పంక్తులను తొలగించండి.
  12. డ్రాయింగ్ పెయింట్. సాహస సమయం అక్షరాలకు షేడింగ్ అవసరం లేదు మరియు సాధారణ రంగులను ఉపయోగించండి. ఆకుకూరలు, బ్లూస్ మరియు నలుపు ఉపయోగించి ఫిన్ సులభంగా రంగు వేయవచ్చు.
    • ఫిన్ యొక్క టోపీ మరియు సాక్స్ తెల్లగా ఉంటాయి మరియు మీరు తెల్ల కాగితాన్ని ఉపయోగిస్తుంటే రంగులేనివిగా ఉంచవచ్చు.
    • చొక్కాపై తేలికపాటి నీలం మరియు లఘు చిత్రాలలో ముదురు రంగును ఉపయోగించండి.
    • ఫిన్ యొక్క వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచి ఎగువ సగం లేత ఆకుపచ్చ రంగులో ఉంటుంది, దిగువ సగం ముదురు ఆకుపచ్చగా ఉంటుంది.
    • బూట్లు నల్లగా పెయింట్ చేయండి.
  13. మీకు కావాలంటే దిగువ చేయండి. మీరు ఫిన్‌ను ఒక సెట్టింగ్‌లో ఉంచాలనుకుంటే, మీరు సరళమైన గడ్డి కొండను మరియు నీలి ఆకాశాన్ని తయారు చేయవచ్చు లేదా మీకు నచ్చిన వివరణాత్మక నేపథ్యాన్ని గీయడం ద్వారా మరింత సృజనాత్మకంగా ఉండవచ్చు.

3 యొక్క విధానం 2: జేక్ గీయడం

  1. శరీరంగా ఉండటానికి మరింత గుండ్రని ఓవల్ చేయండి. ఆకారం వెడల్పు కంటే పొడవుగా ఉండాలి. పూర్తి-పరిమాణ జేక్ మీడియం, కాబట్టి మీరు విస్తృత ఓవల్ చేయవలసిన అవసరం లేదు.
    • ఈ పాత్ర ఫిన్ యొక్క మూడవ వంతు పరిమాణం. మీరు రెండు వైపులా పక్కపక్కనే గీస్తుంటే, అది దాదాపు ఫిన్ నడుముకు చేరుకుంటుంది.
  2. జేక్ కళ్ళు, ముక్కు మరియు చెవులను గీయండి. కళ్ళు రెండు పెద్ద వృత్తాలు, ముక్కు ఓవల్, మరియు చెవులు వక్రత ద్వారా ఏర్పడతాయి.
    • మీ కళ్ళను తగినంతగా ఉంచండి, తద్వారా వాటి మధ్య ఉన్న ప్రదేశంలో మీ ముక్కును గీయవచ్చు. ఇది కళ్ళ అడుగున లేదా వాటి క్రింద ఉన్న ఎత్తులో ఉండాలి.
    • మీ ఓవల్ వక్రంగా ప్రారంభమయ్యే చోట చెవుల పైభాగం ప్రారంభం కావాలి. చెవులు ఓవల్ నుండి విస్తరించి, దానికి తిరిగి రావాలి.
    • మీ ఓవల్ ఎగువ మూడవ భాగానికి మించి ఏమీ విస్తరించకూడదు.
  3. ముక్కు మరియు కనుబొమ్మలను జోడించండి. జేక్ యొక్క ముక్కు రెండు భాగాలతో రూపొందించబడింది: ఒకటి ముక్కు చుట్టూ మరియు దాని క్రింద నోరు. కనుబొమ్మలు కూడా రెండు ఉంగరాల పంక్తులు, టిల్డే లాగా కనిపిస్తాయి.
    • మూతి కొంచెం విలోమ "U" లాగా కనిపిస్తుంది మరియు పొడవైన, వంగిన మీసాలను పోలి ఉంటుంది. ముక్కు దిగువన ప్రారంభించి, క్రిందికి వెళ్ళే పంక్తితో ప్రారంభించండి. పెన్సిల్ ఎత్తి ముక్కు యొక్క మరొక వైపు ఉన్న లైన్ వద్ద పూర్తి చేయండి. ముక్కు యొక్క భాగం కళ్ళను అతివ్యాప్తి చేస్తుంది.
    • నోరు ముక్కు క్రింద ఒక చిన్న అర్ధ వృత్తం, ఇది ముక్కు లోపలికి తాకుతుంది.
  4. జేక్ ఎల్లప్పుడూ కనుబొమ్మలను కలిగి ఉండడు, కాబట్టి మీరు కోరుకోకపోతే వాటిని గీయకూడదని మీరు ఎంచుకోవచ్చు.
  5. సాధారణ వక్రతలను ఉపయోగించి చేతులు మరియు చేతులను గీయండి. ఈ డిజైన్ కోసం, జేక్ చేతులు ముడుచుకొని, చేతులు తన తుంటిపై ఉంచుతాడు. చేతులు కేవలం జిగ్జాగ్‌లు, ఇవి ముక్కు దిగువన ఉన్న ఎత్తుతో ప్రారంభమవుతాయి. చేతులు సరళమైనవి మరియు మూడు వేళ్లు కలిగి ఉంటాయి.
    • జేక్ చేతులు మరియు వైపు R. ఏర్పడటం గురించి ఆలోచించండి. పాత్ర యొక్క కుడి చేయి కోసం, రివర్స్ R ను గీయండి.
  6. కాళ్ళు, కాళ్ళు చేయండి. జేక్ కాళ్ళు దాదాపు శరీర పొడవు. అవి ఒకదానికొకటి పాదాల ద్వారా అనుసంధానించబడిన రెండు కొద్దిగా వంగిన రేఖల ద్వారా ఏర్పడతాయి.
    • జేక్ ఒక వసంతంగా కనిపించడానికి మీ కాళ్ళను కొద్దిగా వంచు.
  7. కలిసే పంక్తులను తొలగించండి. ఇప్పుడు, చెవులు, చేతులు మరియు కాళ్ళ చుట్టూ ఓవల్ యొక్క భాగాలను తొలగించండి.
    • ముక్కును దాటిన కళ్ళ భాగాలను కూడా తొలగించండి.
    • పూర్తయినప్పుడు, జేక్ యొక్క కాళ్ళు మరియు చేతులు విభజన లేకుండా, శరీరానికి అనుసంధానించబడిన భాగాలుగా ఉండాలి.
    • చెవులకు తల వైపు నుండి ఒక్కొక్కటి వేరుచేసే పంక్తులు కూడా ఉండకూడదు.
  8. మీ కళ్ళు నింపండి. జేక్ రెండు రకాల కళ్ళను కలిగి ఉన్నాడు: కొన్నిసార్లు, అతను రెండు వృత్తాలతో కళ్ళు, లేదా ఒక వృత్తంతో సాధారణ కళ్ళు కలిగి ఉంటాడు.
    • మీరు తడి కళ్ళతో జేక్‌ను గీయాలనుకుంటే, ఒక పెద్ద వృత్తం మరియు చిన్నదాన్ని తయారు చేసి, వాటిని తెల్లగా వదిలి మిగిలిన కంటిలో నింపండి.
    • జేక్ యొక్క సాధారణ కళ్ళు చేయడానికి, ప్రతి కంటికి ఎడమ వైపున నెలవంక చంద్రుడిని గీయండి. ఈ ఆకారాన్ని పెయింట్ చేసి, మిగిలిన వాటిని తెల్లగా ఉంచండి.
  9. పెన్ను మరియు పెయింట్‌తో రూపురేఖలు. జేక్ బంగారు గోధుమ రంగు. శరీరమంతా పెయింట్ చేయండి మరియు నీడలు వేయవద్దు.

3 యొక్క విధానం 3: BMO రూపకల్పన

  1. దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి. BMO చేయడానికి, స్క్రీన్ మరియు ముఖాన్ని రూపొందించడానికి చిన్న క్షితిజ సమాంతర దీర్ఘచతురస్రంతో ప్రారంభించండి.
    • దీర్ఘచతురస్రం యొక్క మూలలను రౌండ్ చేయండి.
  2. మొదటి దీర్ఘచతురస్రం చుట్టూ దీర్ఘచతురస్రాకార క్యూబ్ చేయండి. BMO బాడీ 3 డి క్యూబ్‌తో తయారు చేయబడింది. మొదటి చుట్టూ కొద్దిగా కోణ దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయడం ద్వారా ప్రారంభించండి.
    • అప్పుడు, దీర్ఘచతురస్రం యొక్క మొదటి రెండు మూలల నుండి 45 ° పెరుగుతున్న రెండు సమాంతర రేఖలను గీయండి.
    • దిగువ ఎడమ మూలలో నుండి ప్రారంభించి మూడవ సమాంతరంగా చేయండి.
    • క్యూబ్ ఏర్పడటానికి ఈ మూడు పంక్తుల చివరలో చేరండి.
  3. చేతులు మరియు కాళ్ళు జోడించండి. మొదటిది Js తో కూడి ఉంటుంది, ఈ డ్రాయింగ్ కోసం కుడి చేయి పైకి మరియు ఎడమ వైపు 45º వద్ద ఉంటుంది. BMO యొక్క కుడి కాలు "L" వెనుకకు లేదా బూమేరాంగ్ గా డ్రా అవుతుంది. ఎడమవైపు సూటిగా ఉంటుంది.
    • BMO చేతులకు మూడు వేళ్లు అనుసంధానించబడి ఉన్నాయి.
    • దీర్ఘచతురస్రం దిగువన కాళ్ళు గీయండి. అవి శరీరం క్రింద నుండి 3D లో విస్తరించి ఉండాలి.
  4. నియంత్రణలు చేయండి. BMO శరీరం ముందు భాగంలో బటన్లు మరియు కొన్ని దీర్ఘచతురస్రాకార మరియు వృత్తాకార ఎంట్రీలు ఉన్నాయి. వైపు, ఇది ఫోన్‌ను పోలి ఉండే స్పీకర్‌ను కలిగి ఉంది. ఆ స్థలంలో, క్రింద, బ్లాక్ అక్షరాలతో BMO వ్రాయబడింది.
    • BMO ముఖం క్రింద ఒక సన్నని దీర్ఘచతురస్రాకార ప్రవేశం ఉంది. కుడి వైపున, వృత్తాకార ప్రవేశం ఉంది. రెండూ నిండి ఉన్నాయి.
    • దీర్ఘచతురస్రాకార ప్రవేశం క్రింద ఒక దిశాత్మక బటన్ ఉంది. దాని కుడి వైపున, ఒక త్రిభుజాన్ని ఒక వృత్తంతో సగం వెడల్పుతో మరియు కొద్దిగా కుడి వైపుకు గీయండి. ఆ వృత్తం కుడి మరియు పైన, ఒక చిన్న వృత్తం ఉంది. ప్రతి బటన్ BMO బాడీ లాగా 3D లో కూడా రూపొందించబడింది.
    • డైరెక్షనల్ బటన్ క్రింద మరియు పెద్ద వృత్తాకార బటన్ యొక్క ఎడమ వైపున వంగిన అంచులతో రెండు దీర్ఘచతురస్రాకార ఎంట్రీలు ఉన్నాయి. వారు కూడా జనాభా.
    • అతని చేయి ఉన్న BMO బాడీ వైపు స్పీకర్‌ను గీయండి. స్పీకర్ శరీరం యొక్క ఎగువ భాగంలో ఉంది మరియు పై వరుసలో రెండు వృత్తాలు ఉన్నాయి. వాటి క్రింద, మరో మూడు వృత్తాలు ఉన్నాయి. ఈ మూడింటి క్రింద, మరో రెండు ఉన్నాయి, మొత్తం ఏడు.
    • స్పీకర్ కింద, బ్లాక్ అక్షరాలతో "BMO" అని రాయండి. "ఓ" పాత్ర యొక్క చేయి చుట్టూ ఉంది, అతనికి భుజంగా పనిచేస్తుంది.
  5. ముఖం మరియు తుది వివరాలను తయారు చేయండి. BMO యొక్క ముఖాన్ని గీయడానికి, బేస్ లేకుండా గుండ్రని త్రిభుజాల వలె కనిపించే రెండు వక్ర రేఖలను గీయండి. అప్పుడు, చిరునవ్వుగా ఉండటానికి పెద్ద వక్ర రేఖను తయారు చేయండి.
    • BMO కళ్ళు మరియు నోరు అతని ముఖం యొక్క మూడవ భాగంలో ఉన్నాయి.
    • అతివ్యాప్తి పంక్తులను తొలగించండి. కాళ్ళ దిగువ భాగంలో "U" ఆకారాలను జోడించడం ద్వారా పాత్ర యొక్క పాదాలను గీయండి.
  6. BMO పెయింట్ చేయండి. అతని శరీరం టేల్ లేదా నీలం ఆకుపచ్చ రంగులో ఉంటుంది. బటన్లు లేత నీలం, ఆకుపచ్చ, ఎరుపు మరియు పసుపు.
    • BMO యొక్క ముఖాన్ని ఏర్పరుస్తున్న దీర్ఘచతురస్రం శరీరం కంటే తేలికపాటి ఆకుపచ్చ రంగు. చేయి మరియు అక్షరాలతో శరీరం వైపు ఒక ముదురు రంగు టీల్.
    • అక్షరాలు మరియు ఎంట్రీలు ముదురు నీలం ఆకుపచ్చ.
    • దిశాత్మక బటన్ పసుపు, త్రిభుజాకారము లేత నీలం, చిన్న వృత్తం ఆకుపచ్చ మరియు పెద్దది ఎరుపు.

అవసరమైన పదార్థాలు

  • పెన్సిల్.
  • పేపర్.
  • రంగు పాత్రలు.
  • రబ్బరు.

ఇతర విభాగాలు 32 రెసిపీ రేటింగ్స్ | విజయ గాథలు ఇంట్లో తయారుచేసిన కూరగాయల నూనెలు స్టోర్ కొన్న నూనెల కన్నా తాజావి మరియు రుచిగా ఉంటాయి. హానికరమైన రసాయన ద్రావకాలతో తరచూ సేకరించే అనేక వాణిజ్య నూనెల కంటే ఇవి...

ఇతర విభాగాలు ట్రిప్అడ్వైజర్‌లో ఒక స్థానాన్ని ఎలా సమీక్షించాలో ఈ వికీ మీకు నేర్పుతుంది. మీరు దీన్ని ట్రిప్అడ్వైజర్ వెబ్‌సైట్ మరియు ట్రిప్అడ్వైజర్ మొబైల్ అనువర్తనం రెండింటిలోనూ చేయవచ్చు. 2 యొక్క విధానం ...

పబ్లికేషన్స్