ఈడ్పు-టాక్-బొటనవేలు వద్ద ఎలా గెలవాలి

రచయిత: Tamara Smith
సృష్టి తేదీ: 27 జనవరి 2021
నవీకరణ తేదీ: 15 మే 2024
Anonim
టిక్ టాక్ టో గేమ్‌ను ఎలా గెలుచుకోవాలి
వీడియో: టిక్ టాక్ టో గేమ్‌ను ఎలా గెలుచుకోవాలి

విషయము

ఈడ్పు-కాలి ఆట పరిష్కరించబడిన ఆట. ప్రతి మ్యాచ్‌లో ఉత్తమ ఫలితాన్ని సాధించడానికి తెలిసిన మరియు గణితపరంగా పరీక్షించిన వ్యూహం ఉందని దీని అర్థం. ఈడ్పు-టాక్-బొటనవేలు ఆటలో, సరైన వ్యూహాన్ని అనుసరించే ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు డ్రాగా ముగుస్తుంది, ఏ ఆటగాడు గెలవలేదు. ఈ వ్యూహం తెలియని ప్రత్యర్థిపై, అయితే, అతను తప్పు చేసినప్పుడల్లా మీరు గెలవవచ్చు. మీ స్నేహితులు మీ వ్యూహాన్ని కనుగొన్నప్పుడు, నిబంధనల యొక్క మరింత కష్టమైన సంస్కరణను ప్రయత్నించండి.

ఈడ్పు-బొటనవేలు ఆడటం మీకు తెలియకపోతే, ప్రాథమిక నియమాలను నేర్చుకోండి.

స్టెప్స్

3 యొక్క విధానం 1: ఆట ప్రారంభించేటప్పుడు గెలవడం లేదా కట్టడం

  1. మొదటి X ను ఒక మూలలో ఉంచండి. మరింత అనుభవజ్ఞులైన ఈడ్పు-బొటనవేలు ఆటగాళ్ళు మొదట ఆడేటప్పుడు మొదటి X ని ఒక మూలలో ఉంచారు. ఈ వ్యూహం ప్రత్యర్థికి పొరపాటు చేయడానికి మరిన్ని అవకాశాలను సృష్టిస్తుంది. కేంద్రం పక్కన ఏదైనా పెట్టెలో O ని చొప్పించడం ద్వారా ప్రత్యర్థి ప్రతిస్పందిస్తే, మీరు విజయానికి హామీ ఇవ్వవచ్చు.
    • ఈ ఉదాహరణలో, మీరు మొదట ఆడండి మరియు X ని చిహ్నంగా ఉపయోగిస్తారు. మీ ప్రత్యర్థి రెండవవాడు మరియు O. ని ఉపయోగిస్తాడు.


  2. ప్రత్యర్థి మొదటి O ని మధ్యలో ఉంచినట్లయితే గెలవడానికి ప్రయత్నించండి. గెలిచేందుకు, ప్రత్యర్థి మధ్యలో మొదటి O ని చొప్పించినట్లయితే, అతను తప్పు చేసే వరకు మీరు వేచి ఉండాలి. అతను సరిగ్గా ఆడటం కొనసాగిస్తే, అతను డ్రాకు హామీ ఇవ్వగలడు. రెండవ కదలిక కోసం ఇక్కడ రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి, తరువాత అతను కొన్ని కదలికలు చేస్తే ఎలా గెలవాలనే దానిపై సూచనలు ఉంటాయి (అతను అలా చేయకపోతే, ఆట డ్రాగా ముగియడానికి అతని కదలికలను నిరోధించండి):
    • రెండవ X ను మొదటి X కి ఎదురుగా మూలలో ఉంచండి, వికర్ణ "X O X" రేఖను సృష్టిస్తుంది. అతను ఒక మూలలో O తో ప్రతిస్పందిస్తే, మీరు గెలవవచ్చు! చివరి X మూలలో మూడవ X ని ఉంచండి మరియు ప్రత్యర్థి నాల్గవ X తో మీ విజయాన్ని నిరోధించలేరు.


    • లేదా, సరిహద్దు యొక్క చదరపులో రెండవ X ను చొప్పించండి (ఒక మూలలో కాదు), లేకుండా మొదటి X ని తాకండి. ప్రత్యర్థి మూలలో O ని ఉంచినట్లయితే X పక్కన ఉంది, మీరు అతని కదలికను నిరోధించడానికి మూడవ X ను ఉపయోగించవచ్చు మరియు నాల్గవ X తో స్వయంచాలకంగా గెలుస్తారు.


  3. ప్రత్యర్థి మొదటి O ను మధ్యలో ఒక చదరపులో ఉంచితే స్వయంచాలకంగా గెలవండి. ప్రత్యర్థి ఏదైనా చదరపులో మొదటి O ని ఉంచినట్లయితే పక్కన కేంద్రం, మీరు గెలవగలరు. రెండు X ల మధ్య ఖాళీ స్థలంతో రెండవ X ని వేరే ఏ మూలనైనా ఉంచడం ద్వారా ప్రతిస్పందించండి.
    • ఉదాహరణకు, మీ మొదటి X ఎగువ ఎడమ చతురస్రంలో చొప్పించబడిందని మరియు మీ ప్రత్యర్థి ఎగువ ఇంటర్మీడియట్ స్క్వేర్‌లో O ని ఉంచారని చెప్పండి. మీరు రెండవ X ను దిగువ ఎడమ లేదా కుడి దిగువ భాగంలో ఉంచవచ్చు. ఖాళీ స్థలానికి బదులుగా రెండు X ల మధ్య O ఉంటుంది కాబట్టి దీన్ని కుడి ఎగువ మూలలో ఉంచవద్దు.

  4. మూడవ X ను ఉంచండి, తద్వారా మీకు రెండు విజయవంతమైన కదలికలు ఉంటాయి. ఎక్కువ సమయం, మీరు వరుసగా రెండు X లు కలిగి ఉంటే అతనిని అడ్డుకుంటే ప్రత్యర్థి శ్రద్ధ చూపుతాడు. (లేకపోతే, మూడు X ల రేఖను ఏర్పరచడం ద్వారా గెలవండి.) ఆ తరువాత, శత్రువు O రేఖను అడ్డుకోకుండా, మొదటి మరియు రెండవ X ల వలె ఒకే రేఖలో ఖాళీ చతురస్రం ఉండాలి. మూడవ X ను ఆ చదరపులో ఉంచండి.
    • ఉదాహరణకు, ఒక కాగితాన్ని తీసుకొని, పై వరుసలో "X O _", మధ్య రేఖలో "O _ _" మరియు దిగువ రేఖలో "X _ _" తో ఈడ్పు-బొటనవేలు గీయండి. మీరు మూడవ X ను దిగువ కుడి మూలలో ఉంచితే, అది రెండు ఇతర X లతో సమలేఖనం చేయబడుతుంది.
  5. గది X తో గెలవండి. మూడవ X తరువాత, మీరు ఖాళీ చతురస్రాల్లో ఒకదానిలో X ని చొప్పించడం ద్వారా ఆటను గెలుస్తారు. ప్రత్యర్థికి ఒకే ఒక కదలిక ఉన్నందున, అతను ఆ చతురస్రాల్లో ఒకదాన్ని మాత్రమే నిరోధించగలడు. అతను నిరోధించని చదరపులో నాల్గవ X ను తయారు చేయండి మరియు మీరు ఆటను గెలుస్తారు!

3 యొక్క విధానం 2: రెండవ ఆటగాడిగా ఎప్పుడూ ఓడిపోకూడదు

  1. మూలలో ప్రత్యర్థి ప్రారంభమైతే టైను బలవంతం చేయండి. ప్రత్యర్థి మొదట ఆడి, మూలలో O తో ప్రారంభిస్తే, ఎల్లప్పుడూ మొదటి X ను మధ్యలో చొప్పించండి. రెండవ X తప్పనిసరిగా సరిహద్దులో ఉంచాలి, ఒక మూలలో, తప్ప మీరు వరుసగా మూడు ఓస్‌లను చొప్పించకుండా ప్రత్యర్థిని నిరోధించాలి. ఈ వ్యూహంతో, ఏదైనా ఆట డ్రాగా ముగుస్తుంది. సిద్ధాంతంలో, మీరు గెలవగలరు, కానీ ప్రత్యర్థి మీకు వరుసగా రెండు X లు ఉన్నాయని చూడకుండా పెద్ద తప్పు చేయవలసి ఉంటుంది.
    • ఈ విభాగంలో, ప్రత్యర్థి ఇప్పటికీ ఓస్‌తో ఆడుతాడు, కాని అతను ఈసారి మొదట ఆడుతున్నాడని గుర్తుంచుకోండి.
  2. మధ్యలో ప్రత్యర్థి ప్రారంభమైనప్పుడు టైను బలవంతం చేయండి. మధ్యలో O ని ఉంచడం ద్వారా ప్రత్యర్థి ప్రారంభమైనప్పుడు, మొదటి X ని ఒక మూలలో చొప్పించండి. ఆ తరువాత, ప్రత్యర్థి స్కోరింగ్ చేయకుండా నిరోధించడం కొనసాగించండి మరియు ఆట డ్రాగా ముగుస్తుంది. సాధారణంగా, ఈ ఆట యొక్క సుముఖతతో గెలవడానికి మార్గం లేదు, ప్రత్యర్థి గెలవటానికి ప్రయత్నించడం లేదా మిమ్మల్ని గెలవకుండా నిరోధించడం తప్ప!
  3. మీ ప్రత్యర్థి అంచు వద్ద ప్రారంభమైతే గెలవడానికి ప్రయత్నించండి. ఎక్కువ సమయం, ప్రత్యర్థి పై కదలికలలో ఒకదానితో మొదలవుతుంది. ఏదేమైనా, ప్రత్యర్థి మొదటి O ను ఒక మూలలో లేదా మధ్యలో కాకుండా, ఒక లెడ్జ్‌పై చొప్పించినట్లయితే, మీకు గెలవడానికి చిన్న అవకాశం ఉంది. మొదటి X ను మధ్యలో ఉంచండి. ప్రత్యర్థి రెండవ O ని వ్యతిరేక అంచున ఉంచి, O-X-O ఆకారంతో వరుస లేదా కాలమ్‌ను ఏర్పాటు చేస్తే, రెండవ X ని ఒక మూలలో ఉంచండి. అప్పుడు, ప్రత్యర్థి మూడవ O ని X ప్రక్కనే ఉన్న అంచున చొప్పించి, O-X-O ఆకారంతో ఒక గీతను ఏర్పరుచుకుంటే, మూడవ X ను రెండు చదరపు రేఖలను నిరోధించడానికి ఖాళీ కూడలిలో ఉంచండి. ఆ సమయం నుండి, మీరు గది X తో గెలవవచ్చు.
    • ఎప్పుడైనా, ప్రత్యర్థి పైన వివరించిన ఖచ్చితమైన కదలికను చేయకపోతే, మీరు టై కోసం ఆడవలసి ఉంటుంది. అతని కదలికలను నిరోధించడం ప్రారంభించండి మరియు మీలో ఎవరూ గెలవలేరు.

3 యొక్క విధానం 3: ఈడ్పు-టాక్-బొటనవేలు వైవిధ్యాలు

  1. ఈడ్పు-కాలి ఆట ఎల్లప్పుడూ డ్రాలో ముగుస్తుంటే ఈ వైవిధ్యాలను ప్రయత్నించండి. ఈడ్పు-బొటనవేలులో అజేయంగా ఉండటం కొంతకాలం సరదాగా ఉంటుంది, కానీ ఈ వ్యాసం లేకుండా కూడా, మీ స్నేహితులు మిమ్మల్ని గెలవకుండా ఎలా ఆపవచ్చో గుర్తించవచ్చు. అది జరిగినప్పుడు, మీరు వారితో ఆడే ప్రతి ఈడ్పు-బొటనవేలు ఆట డ్రాలో ముగుస్తుంది - ఎంత కోపం! కానీ మీరు పరిష్కరించడానికి అంత సులభం కాని ఆటలను ఆడటానికి ఈడ్పు-బొటనవేలు యొక్క ప్రాథమిక నియమాలను ఉపయోగించవచ్చు. క్రింద వివరించిన ఆటలను ప్రయత్నించండి.
  2. పాత మానసిక ఆట ఆడండి. నియమాలు ఈడ్పు-కాలి ఆటలాగే ఉంటాయి, కానీ ఆట రేఖాచిత్రం లేకుండా! బదులుగా, ప్రతి క్రీడాకారుడు నాటకాన్ని మాట్లాడుతాడు మరియు రేఖాచిత్రాన్ని ines హించుకుంటాడు. మీరు ఈ వ్యాసంలో సమర్పించిన అన్ని వ్యూహాత్మక సలహాలను ఉపయోగించవచ్చు, కానీ X లు మరియు ఓస్ ఎక్కడ ఉన్నాయో గుర్తుంచుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు దృష్టి పెట్టడం కష్టం.
    • కదలికలను వివరించడానికి వ్యవస్థను కలపండి. ఉదాహరణకు, మొదటి పదం పంక్తి (ఎగువ, మధ్య లేదా దిగువ) మరియు రెండవ పదం కాలమ్ (ఎడమ, మధ్య లేదా కుడి).

  3. ఈడ్పు-టాక్-టో 3D గేమ్ ఆడండి. టిక్-టాక్-బొటనవేలు యొక్క మూడు రేఖాచిత్రాలను ప్రత్యేక కాగితాలపై గీయండి. రేఖాచిత్రాన్ని "టాప్", మరొకటి "ఇంటర్మీడియట్" మరియు మూడవది "దిగువ" అని పిలవండి. మీరు ఈ రేఖాచిత్రాలలో ఎక్కడైనా ఆడవచ్చు మరియు అవి ఒక క్యూబ్‌ను రూపొందించడానికి ఒకదానిపై ఒకటి పేర్చినట్లుగా పనిచేస్తాయి. ఉదాహరణకు, మూడు రేఖాచిత్రాలలో ఎవరైతే కేంద్రాన్ని పొందుతారో వారు ఆటను గెలుస్తారు, ఎందుకంటే ఆటగాడు క్యూబ్ అంతటా నిలువు వరుసను ఏర్పరుస్తాడు. ఏదైనా రేఖాచిత్రంలో వరుసగా మూడు చతురస్రాలను నింపడం కూడా ఒక విజయం. మూడు రేఖాచిత్రాలలో వికర్ణ రేఖతో ఎలా గెలవవచ్చో మీరు గుర్తించగలరా అని చూడండి.
    • నిజమైన సవాలుగా, రెండు వైవిధ్యాలను మిళితం చేసి, పాత మానసిక 3D ఆట ఆడటానికి ప్రయత్నించండి. మొదటి పదం రేఖాచిత్రం (ఎగువ, మధ్య లేదా దిగువ), రెండవ పదం పంక్తి (ఎగువ, మధ్య లేదా దిగువ) మరియు మూడవ పదం కాలమ్ (ఎడమ, మధ్య లేదా కుడి).

  4. వరుసగా 5 ఆడండి. రేఖాచిత్రం కూడా గీయకుండా గ్రాఫ్ పేపర్‌పై కొన్నిసార్లు గోమోకు అని పిలువబడే ఈ ఆట ఆడండి. చతురస్రాల్లో Xs మరియు Os ను గుర్తించడానికి బదులుగా, వాటిని గ్రాఫ్ పేపర్‌పై పంక్తుల కూడళ్ల వద్ద గీయండి. మీరు గ్రాఫ్ పేపర్‌లో ఎక్కడైనా కదలికలు చేయవచ్చు. ఐదు మార్కులు (ఆరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కాదు) వరుసలో ఉన్న మొదటి ఆటగాడు ఆట గెలిచాడు. ఈ ఆట చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది, అయినప్పటికీ పాత మహిళ ఆటతో సారూప్యత ఉన్నప్పటికీ, ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్‌లు కూడా ఉన్నాయి.
    • టోర్నమెంట్లలో, ఆటగాళ్ళు 15x15 లేదా 19x19 రేఖాచిత్రాన్ని ఉపయోగిస్తారు, కానీ మీరు ఈ ఆట కోసం గ్రాఫ్ పేపర్ యొక్క ఏ పరిమాణాన్ని అయినా ఉపయోగించవచ్చు. మీరు అనంతమైన రేఖాచిత్రంలో కూడా ఆడవచ్చు, మీకు అవసరమైనప్పుడు ఎక్కువ గ్రాఫ్ పేపర్‌ను జోడించవచ్చు.

చిట్కాలు

  • అనుభవం లేని ప్రత్యర్థికి వ్యతిరేకంగా, ఈ సవాలును ప్రయత్నించండి. మొదటిది మరియు అంచున మొదటి X చేయండి. X ను తాకకుండా ప్రత్యర్థి యొక్క మొదటి O ను ఒక మూలలో ఉంచినట్లయితే మాత్రమే మీరు విజయానికి హామీ ఇవ్వగలరు లేదా ఒక అంచున ఉంటుంది వికర్ణంగా X. ఈ రెండు పరిస్థితులలో ఎలా గెలవాలని మీరు Can హించగలరా?
  • మరింత కష్టమైన సవాలుగా, మొదట ఆడటం మరియు మధ్యలో ఒక X ను ఉంచడం ద్వారా గెలవడానికి ప్రయత్నించండి. ప్రత్యర్థి మొదటి O ని అంచున చొప్పించినట్లయితే (ఇది చాలా అరుదుగా జరుగుతుంది), మీరు విజయానికి హామీ ఇవ్వవచ్చు. ఎలా imagine హించగలరా?
  • అన్ని ఆటగాళ్ళు సరిగ్గా ఆడినప్పటికీ, ఒక వ్యక్తి గెలవగల ఇతర పరిష్కరించబడిన ఆటలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, ఒక వరుసలో 4 లో, సరైన వ్యూహాన్ని అనుసరిస్తే మొదటి ఆటగాడు గెలవగలడు.

హెచ్చరికలు

  • మీరు ఎల్లప్పుడూ ఒకే స్థితిలో ప్రారంభిస్తే ఈ వ్యూహాలు తెలియని వారు కూడా త్వరగా గమనించవచ్చు. మీరు మూలలో ప్రారంభించడం సాధన చేస్తున్నప్పటికీ, ఉదాహరణకు, వేర్వేరు మూలల నుండి ప్రారంభించడానికి ప్రయత్నించండి, తద్వారా ప్రత్యర్థి నమూనాను కనుగొనటానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది.

ఇతర విభాగాలు ఫిషింగ్ రాడ్లు మరియు రీల్స్ 4 ప్రధాన రకాలుగా వస్తాయి: స్పిన్‌కాస్టింగ్, స్పిన్నింగ్, ఎర ప్రసారం మరియు ఫ్లై-ఫిషింగ్. ఫిషింగ్ రాడ్ను వేయడం యొక్క ప్రాథమిక చర్య సమానంగా ఉన్నప్పటికీ, ఈ రాడ్లలో...

ఇతర విభాగాలు చాలా మందికి, ఇంటి నుండి ఆన్‌లైన్‌లో పనిచేయడం ఒక కల. మీ ఉద్యోగం మీకు టెలికమ్యూటింగ్ ఎంపికను అందించినప్పటికీ, పనులను సకాలంలో మరియు సమర్థవంతంగా పూర్తి చేయడానికి దృ rout మైన దినచర్యను ఏర్పాటు...

సిఫార్సు చేయబడింది