విషయము
పిక్షనరీ అనేది ముగ్గురు లేదా నలుగురు వ్యక్తుల సమూహాలకు అనువైన ఆట. ఇది ఒక బోర్డు, ఆటగాళ్ళు మరియు కార్డులను సూచించే నాలుగు ముక్కలు (వర్గాలు మరియు పదాల), అలాగే ఒక చిన్న గంట గ్లాస్ మరియు పాచికలను కలిగి ఉంటుంది. కొన్ని సంస్కరణల్లో నాలుగు నోట్ప్యాడ్లు మరియు పెన్సిల్లు కూడా ఉన్నాయి, కానీ మీరు ఏదైనా కాగితం మరియు పెన్నుతో లేదా స్లేట్ మరియు మార్కర్తో కూడా ఆడవచ్చు. ఆటను నిర్వహించడం మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఆడే రౌండ్లు వంటి కొన్ని అంశాలను అర్థం చేసుకున్న తర్వాత ఆడటం నేర్చుకోవడం సులభం.
దశలు
3 యొక్క 1 వ భాగం: ఆడటానికి సిద్ధంగా ఉండటం
- ఆటగాళ్లను రెండు జట్లుగా వేరు చేయండి. ఈ స్థలంలో చాలా మంది వ్యక్తులు ఉంటే, మీరు నాలుగు జట్లను కూడా ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు - కాని ఎక్కువ మంది పాల్గొనే వారితో తక్కువ సమూహాలు ఉన్నప్పుడు ఆట మరింత సరదాగా ఉంటుంది. మొదట ఆడేది ఎవరు అని నిర్ణయించుకోండి. ఈ వ్యక్తి కార్డులోని పదాన్ని పెన్సిల్ మరియు కాగితం ఉపయోగించి వివరించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, అయితే అతని సహచరులు అది ఏమిటో to హించడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
- ఒకే జట్టు సభ్యులు డ్రాయింగ్ పనితీరులో మలుపులు తీసుకుంటారు.
- ముగ్గురు వ్యక్తులు మాత్రమే ఆడుతుంటే, ఇద్దరు పోటీదారులకు కార్డుల్లోని పదాలను వివరించాలి.
-
ప్రతి జట్టుకు ఒక వర్గం కార్డు, నోట్ప్యాడ్ మరియు పెన్సిల్ ఇవ్వండి. ఇవి అవసరమైన పిక్షనరీ పరికరాలు. లేఖ వివరిస్తుంది టైప్ చేయండి to హించడానికి పదం. అవసరమైతే, బోర్డులోని చతురస్రాలు ఏమిటో తెలుసుకోవడానికి గేమ్ మాన్యువల్ని కూడా ఉపయోగించండి.- వర్గాలు వస్తువు (పసుపు చట్రం), వ్యక్తి / ప్రదేశం / జంతువు (నీలం), చర్య (ఆరెంజ్), కష్టం (ఆకుపచ్చ) మరియు అనేక (ఎరుపు). నాలుగు పెన్సిల్స్ ద్వారా వివరించబడిన బోర్డులోని చతురస్రాలు ప్రతి ఒక్కరూ ఆడాలని సూచిస్తున్నాయి.
- మీరు కాగితానికి బదులుగా నల్లబల్లపై బ్రష్తో దృష్టాంతాలను కూడా చేయవచ్చు.
-
ఆట నిర్వహించండి. గది మధ్యలో బోర్డు మరియు డెక్ కార్డులను ఉంచండి మరియు ప్రతి జట్టుకు ఒక ముక్కను మొదటి చతురస్రానికి తీసుకోండి. ఇది పసుపు రంగులో ఉన్నందున, ఆట ప్రారంభించే జట్టు తప్పనిసరిగా వర్గం నుండి ఒక పదాన్ని వివరించాలి వస్తువు. - మీరు ఏదైనా ప్రత్యేక నియమాలను ఉపయోగించి ఆడబోతున్నారా అని నిర్ణయించుకోండి. సమస్యలు మరియు చర్చలను నివారించడానికి బయలుదేరే ముందు నిర్దిష్ట వివరాలను సృష్టించడానికి ఇష్టపడేవారు ఉన్నారు. దీని గురించి మీ సహోద్యోగులతో ముందే మాట్లాడండి.
- ఉదాహరణకు: పదాల ఖచ్చితత్వానికి ప్రమాణాలు ఏమిటి? ఉదాహరణకు: ఒక ఆటగాడు "రింగ్" అని చెబితే, మరియు కార్డు "డైమండ్ రింగ్" కలిగి ఉంటే, అతను పాయింట్లను గెలుచుకుంటాడా లేదా?
3 యొక్క 2 వ భాగం: మ్యాచ్ ప్రారంభించడం
-
ఎవరు మొదలవుతారో చూడటానికి పాచికలు వేయండి. ప్రతి జట్టు ఒక్కసారి ఆడాలి; అతిపెద్ద సంఖ్యను తీసుకునేవాడు గెలుస్తాడు. బోర్డు యొక్క మొదటి చదరపు వర్గానికి చెందినది వస్తువు (పసుపు), మరియు ప్రారంభమయ్యే బృందం తీసుకోవడానికి కార్డు యొక్క ఒక వైపు ఎంచుకోవచ్చు.- పాచికల మొదటి రోల్ తర్వాత బోర్డు ముక్కలను బోర్డు మీద ముందుకు వేయవద్దు. వాటిని ఆపనివ్వండి.
- ఆడే జట్టు డిజైనర్కు కార్డు చూపించు. మీకు కావాలంటే, అతను ఏమి చేయాలనుకుంటున్నాడో ఆలోచించేటప్పుడు కొన్ని సెకన్లపాటు వేచి ఉండండి. మీ సహోద్యోగులు పదాలను చూడలేరు. ప్రతిదీ పరిష్కరించబడినప్పుడు, గంట గ్లాస్ను తిప్పండి.
- మీ ప్రత్యర్థులు ఆడుతున్నప్పుడు వేచి ఉండమని ఇతర జట్టును అడగండి. ఇతర ఆటగాళ్ళు రౌండ్ లేదా సమయం ముగిసే వరకు వేచి ఉండాలి (60 సెకన్లు, గంటగ్లాస్ చూపినట్లు). జట్టు సరిగ్గా దొరికితే, అది పాచికలు చుట్టవచ్చు మరియు అది అందించే చతురస్రాల సంఖ్యను పెంచుతుంది.
- గుర్తుంచుకోండి: జట్లు ఆట ప్రారంభంలో చతురస్రాలను ముందుకు తీసుకెళ్లకూడదు; మొదటి రౌండ్ యొక్క ఉద్దేశ్యం ఆటను ఎవరు ప్రారంభిస్తారో చూడటం.
3 యొక్క 3 వ భాగం: మ్యాచ్ కొనసాగించడం
- ప్రతి జట్టుకు ఎవరు డిజైనర్ అవుతారో ఎంచుకోండి. ప్రతి రౌండ్తో ప్రతి ఒక్కరూ మలుపులు తీసుకుంటారు. డెక్ మధ్యలో ఒక కార్డును ఎన్నుకోవటానికి ఆ వ్యక్తి బాధ్యత వహిస్తాడు, వారి సహచరులను దాని విషయాలను చూడనివ్వకుండా.
- గంట గ్లాస్ను తిప్పండి మరియు డ్రాయింగ్ ప్రారంభించండి. డిజైనర్ తన సహచరులు ఈ పదాన్ని to హించేలా చేయడానికి ఒక నిమిషం ఉంటుంది. ఈ సమయంలో, అతను మాట్లాడటం, సంజ్ఞ చేయడం లేదా సంఖ్యలు లేదా అక్షరాలను వ్రాయలేడు.
- సమయం ముగిసేలోపు డిజైనర్ బృందం ఈ పదాన్ని If హించినట్లయితే, వారు పాచికలు వేయవచ్చు, చూపిన చతురస్రాల సంఖ్యను ముందుకు తీసుకెళ్లవచ్చు మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో మళ్లీ ఆడవచ్చు.
- డిజైనర్ బృందం ఈ పదాన్ని not హించకపోతే, వారు తమ ప్రత్యర్థులకు డైని పంపించాలి.
- ప్రతి రౌండ్లో సహచరులతో మలుపులు తీసుకోండి. పాచికలు వేయడానికి ముందు ఎల్లప్పుడూ కార్డును ఎంచుకోండి. మీ బృందం ఈ పదాన్ని సమయానికి ess హించిన తర్వాత మాత్రమే ఈ ప్రయోగాన్ని చేయండి.
- అన్ని జట్లు తప్పనిసరిగా "అందరూ ఆడతారు" బాక్స్లలో ఆడాలని గుర్తుంచుకోండి. ఈ ఇళ్ళు నాలుగు పెన్సిల్స్ ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి. ప్రతి బృందం యొక్క డిజైనర్లు ఒకే అక్షరం నుండి ఒకే పదాన్ని ఎన్నుకోవాలి మరియు తరువాత గంట గ్లాస్ను తిప్పండి, తద్వారా వారి సహచరులు to హించడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
- మొదట ఈ పదాన్ని who హించిన బృందం పాచికలను చుట్టవచ్చు, చూపిన చతురస్రాల సంఖ్యను ముందుకు తీసుకెళ్లవచ్చు మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో మళ్లీ ఆడవచ్చు.
- జట్లలో ఒకటి చివరి "ఆల్ ప్లే" బాక్స్కు చేరే వరకు పిక్షనరీ ఆడుతూ ఉండండి. ఆ సమయంలో, ముందుకు ఉన్న జట్టుకు గెలిచే అవకాశం ఉండవచ్చు. మీరు సంఖ్య తీసుకోవలసిన అవసరం లేదని గుర్తుంచుకోండి ఖచ్చితంగా దానిపై దిగడానికి పాచికలపై ఇళ్ళు. చివరగా, మీ సహోద్యోగులు దాన్ని సరిగ్గా పొందలేకపోతే, మీ ప్రత్యర్థులు విజయం సాధించవచ్చు.
- గెలవడానికి, చివరి పెట్టె "ఆల్ ప్లే" లో ఎంచుకున్న కార్డ్ పదాన్ని ess హించండి. ఈ పదాన్ని to హించడానికి మీ బృందానికి కొంత సమయం పడుతుంది; అదనంగా, మ్యాచ్లోని సభ్యులందరికీ దాన్ని సరిగ్గా పొందడానికి ప్రయత్నించే అర్హత ఉంది. ఎవరైనా గెలిచే వరకు ప్రయత్నించండి.
చిట్కాలు
- కుటుంబ సంఘటనలు మరియు స్నేహితులతో సమావేశాలకు పిక్షనరీ అనువైనది, ఎందుకంటే ఇది వినోదాన్ని మరియు ప్రతిదాన్ని సరదాగా చేస్తుంది.
- శ్రద్ధ: బోర్డు సంస్కరణను బట్టి ఆట యొక్క మోడ్ మారవచ్చు.
అవసరమైన పదార్థాలు
- పిక్షనరీ బోర్డు
- ఆటగాళ్లకు భాగాలు
- కార్డ్ డెక్ మరియు వర్గం కార్డు
- హర్గ్లాస్ లేదా స్టాప్వాచ్ (ఒక నిమిషం)
- ఇచ్చివేయబడింది
- పెన్సిల్ మరియు కాగితం లేదా బ్లాక్ బోర్డ్ మరియు మార్కర్