చెరసాల మాస్టర్ ఎలా

రచయిత: Sharon Miller
సృష్టి తేదీ: 17 జనవరి 2021
నవీకరణ తేదీ: 19 మే 2024
Anonim
ఆత్మ లను చూడటం  ఎలా?|సీనియర్ పిరమిడ్ మాస్టర్ ప్రబోధ్ గారు| PMC Telugu
వీడియో: ఆత్మ లను చూడటం ఎలా?|సీనియర్ పిరమిడ్ మాస్టర్ ప్రబోధ్ గారు| PMC Telugu

విషయము

70 వ దశకం ప్రారంభంలో చెరసాల మాస్టర్ (క్లుప్తంగా DM) అనే పదం డన్జియన్స్ & డ్రాగన్స్ © చేత సృష్టించబడింది, కానీ ఇప్పుడు ఇది రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌ను వివరించే ఎవరికైనా ఒక పదంగా మారింది (సాధారణంగా, DM టైటిల్ చెరసాల కోసం వర్తిస్తుంది మరియు డ్రాగన్స్, అయితే GM మరొక RPG యొక్క "DM" ను సూచిస్తుంది, చెరసాల మరియు డ్రాగన్స్ కాకుండా). చెరసాల మాస్టర్‌గా ఉండటం సులభం అనిపిస్తుంది; మీరు అన్నింటినీ నియంత్రిస్తారు మరియు ప్రజలకు వారు ఏమి చేయగలరు మరియు చేయలేరు అని చెప్పండి. అయితే, ఇది నిజం నుండి మరింత దూరం కాలేదు. అడ్వెంచర్ యొక్క వివరాలు మరియు సవాళ్లను సృష్టించడం, చెరసాలలో సంఘటనల యొక్క వాస్తవిక కొనసాగింపును నిర్వహించడం వారి బాధ్యత. మీకు ఆట యొక్క నియమాలపై మంచి జ్ఞానం మరియు అవగాహన ఉండాలి. సరసమైన DM ప్రతిఒక్కరికీ ఆహ్లాదకరమైన అనుభవాన్ని కలిగించగలదు, చెడు DM ఏదైనా ఆటను నాశనం చేస్తుంది. తరువాతి వ్యాసం D & D వైపు మొగ్గు చూపుతుంది, అయినప్పటికీ ఇది ఏదైనా RPG కి వర్తించేంత ఎక్కువ లేదా తక్కువ సాధారణమైనది.

దశలు


  1. DM పాత్రను అర్థం చేసుకోండి - చెరసాల మాస్టర్ గురించి మీరు విన్న వివరణలు బహుశా "అన్ని పనులు చేసేవాడు" నుండి "మీరు ఇక్కడ దేవుడు" వరకు ఉండవచ్చు. ఈ వర్ణనలు తరచుగా DM నిజంగా ఏమిటో తెలియని లేదా సగం సత్యం యొక్క తీవ్ర వివరణ ఇచ్చే వ్యక్తుల అతిశయోక్తి.

    DM గా, మీరు ప్రతిదీ మరియు ప్లేయర్ క్యారెక్టర్ లేని ప్రతి ఒక్కరినీ నియంత్రిస్తారు (సంక్షిప్తంగా PC). దీని అర్థం ఆటగాళ్ళు ఎదుర్కొనే లేదా సంభాషించే ఎవరైనా లేదా ఏదైనా మీచే నియంత్రించబడుతుంది. ఏదేమైనా, ఏదైనా రోల్ ప్లేయింగ్ ఆట యొక్క లక్ష్యం ఆనందించండి అన్నీ పాల్గొన్న వారు. మీరు నొక్కి చెప్పలేరు అన్నీ చాలా ఎక్కువ. మీకు మరియు మీ ఆటగాళ్లకు ఆహ్లాదకరమైన అనుభవాన్ని అందించడానికి ఆటగాళ్లకు మీ స్పందనలు, మీరు ప్రదర్శించే పరిస్థితులు, మీరు సృష్టించిన సవాళ్లు, వారు కలిసి నిర్మించే కథలు ఇవన్నీ సమతుల్యతను కలిగి ఉండాలి. మీరు పిసిలకు వ్యతిరేకం కాదు.మీ లక్ష్యం ఆటగాడి పాత్రలను నాశనం చేయడమే మీకు లభించే మొదటి అవకాశం అయితే, మీరు ఖచ్చితంగా తప్పు చేస్తున్నారు.

  2. నియమాలను తెలుసుకోండి - DM లాగా, మీరు ఆట నియమాలపై బలమైన అవగాహన కలిగి ఉంటారని భావిస్తున్నారు. మిమ్మల్ని నిష్పాక్షిక న్యాయమూర్తిగా భావించడం ఉపయోగపడుతుంది. న్యాయమూర్తి చట్టాలు తెలియకుండా తన పనిని చేయలేనట్లే, ఒక DM ఆట యొక్క నియమాలను తెలుసుకోకుండా ఆటను వివరించలేడు. దీనికి సహాయపడటానికి, చాలా RPG లు "కోర్" పుస్తకాలు అని పిలువబడే ప్రాథమిక పుస్తకాలను అందిస్తాయి. కనీసం, మీరు ప్రాథమికంగా భావించే ఏదైనా పరిచయం ఉండాలి. డి అండ్ డిలో, బేస్ పుస్తకాలు ప్లేయర్ మాన్యువల్, చెరసాల మాస్టర్స్ గైడ్ మరియు మాన్స్టర్ మాన్యువల్. మిగిలినది సాస్, మరియు ఆట అమలుకు అవసరమైనదిగా భావించకూడదు. పర్యావరణాన్ని వివరించండి, ప్లాట్‌ను నిర్వహించండి మరియు ఆట యొక్క అన్ని అంశాలను నిర్వహించండి, ఇందులో ఆటగాళ్ళు మరియు చెరసాల నివాసుల మధ్య యుద్ధాల ఫలితాన్ని నిర్ణయించడం. మీ ఆటగాళ్ళు ఒక జీవిని కనుగొని, దానితో పోరాడటానికి ఎంచుకుంటే, ఫలితాన్ని నిర్ణయించడానికి మీరు మీరే పాచికలు వేయవచ్చు మరియు నియమాలు నిర్దిష్ట మార్గదర్శకాలకు వర్తింపజేసినప్పటికీ, మీరు మీ స్వంత తీర్పును ఉపయోగించి ఆ ఫలితాన్ని ఉత్తమ మార్గంలో పని చేయడానికి, నిర్వహించడానికి ప్రవాహం మరియు ఆట యొక్క కొనసాగింపు. ఇది చాలా కష్టమైన పని, కానీ సమయం, సహనం మరియు అభ్యాసంతో ఇది సులభం అవుతుంది.

  3. సిద్దంగా ఉండండి. -కొన్ని డిఎమ్‌ల కోసం, వారి ఆటగాళ్లకు అందించడానికి వారి స్వంత సాహసాలను మరియు కథలను వ్రాయడం యొక్క థ్రిల్ అలా చేయటానికి కారణం. ఇతరులకు, ఇది సమతుల్య భావాన్ని అందించగలదు లేదా మీరు ప్రతిదాన్ని నియంత్రిస్తుంది. మరికొందరికి, ఈ సెషన్‌లో DM అవ్వడం మీ వంతు. మీరు చేసిన ‘బై’ సంబంధం లేకుండా, మీరు ఎలా సిద్ధం చేస్తారు అనేది ఆటను సృష్టించవచ్చు లేదా ముగించవచ్చు. మీరు ప్రచారాన్ని సిద్ధం చేయగల మార్గాలు మీ స్వంత వికీని నింపగలవు, కాని ఇక్కడ మొదటిసారిగా DM గా ప్రాథమిక అంశాలు ఉన్నాయి. ప్రతి ఒక్కరూ రకరకాలుగా సౌకర్యవంతంగా ఉంటారని గుర్తుంచుకోండి మరియు మీ కోసం పనిచేసే వాటిని మాత్రమే ఉపయోగించడం మంచిది. సరికానిదాన్ని బలవంతం చేయడానికి ప్రయత్నించవద్దు. మళ్ళీ, తుది ఫలితం ఎల్లప్పుడూ అందరికీ ఆహ్లాదకరమైన ఆటగా ఉండాలి. ఇది చాలా పనిలా అనిపిస్తే, కొంచెం సమావేశానికి వెనుకాడరు.
    • ఆటల మధ్య మీకు సమయం లేకపోతే - కథన మాడ్యూళ్ళను పరిగణించండి. కొన్ని స్థాయిల మధ్య అక్షరాలకు ఇవి ప్రదర్శించబడతాయి, ప్రచారానికి తగినట్లుగా సవాళ్లు ఉంటాయి. ఆటను వివరించడానికి ఇది సులభమైన మరియు వేగవంతమైన మార్గం, ఎందుకంటే ప్రతిదీ చాలావరకు మీరు చేస్తారు. మీరు చేయవలసినది అడ్వెంచర్ చదవడం మాత్రమే. ఆట కోసం మీ జ్ఞాపకశక్తిని ముందే రిఫ్రెష్ చేయడానికి, ప్రతి సెషన్‌ను మీరు వదిలిపెట్టిన చోట, తదుపరి సెషన్‌కు ముందు కొన్ని పేజీలను చదవమని మేము సూచిస్తున్నాము.
    • ఆటల మధ్య కేటాయించడానికి మీకు కొన్ని గంటలు ఉంటే - కథనం గుణకాలు ఇప్పటికీ బలమైన ఎంపిక. ఏదేమైనా, మీరు మాడ్యూల్ యొక్క భాగాలను తిరిగి వ్రాయాలని అనుకోవచ్చు, ఆట లేదా మీరు పిసిలకు చెబుతున్న ప్రత్యేక కథకు సరిపోతుంది. స్థాన వివరణలను మార్చడం లేదా మాడ్యూల్‌లో కనిపించే నిధిని మీ ఆటగాళ్లకు మరింత అనుకూలమైన వస్తువులతో భర్తీ చేయడం మంచి మరియు సులభమైన మార్గాలు. మీరు నైపుణ్యంతో అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, మీరు అన్ని ఎన్‌కౌంటర్లను ఒక మాడ్యూల్‌లో మార్చవచ్చు మరియు దానిని మరొకదానికి మార్చవచ్చు. ఇది తప్పనిసరిగా మాడ్యూల్ యొక్క ఉత్తమ భాగాలను ఎన్నుకోవటానికి మాత్రమే మిమ్మల్ని అనుమతించదు, కానీ మాడ్యూల్ చదివిన ఆటగాళ్ళు ఆశ్చర్యానికి లోనవుతారు!
    • మీకు చాలా సమయం ఉంటే లేదా కల్పన రాయడం నిజంగా ఆనందిస్తే - మీ స్వంత సాహసాలను రాయడం ఒక అవకాశం. క్రొత్త Dms కోసం, మీరు కొంతకాలం ఒక ప్రధాన భావనతో వ్యవహరిస్తున్నందున (నియమాలను నేర్చుకోవడం) మొదట మాడ్యూల్‌ను వివరించాలని ఇప్పటికీ సిఫార్సు చేయబడింది. అయితే, మీరు విషయాలను మార్చడానికి మరియు క్రొత్త దృశ్యాలను వ్రాయడానికి ఎక్కువ మొగ్గు చూపుతారు. మాడ్యూల్ యొక్క ఎన్‌కౌంటర్లు మరియు వాటి మధ్య వంతెనలను ఉపయోగించడం మంచి ప్రారంభం అవుతుంది మరియు తరువాత మీ స్వంత కంటెంట్‌ను నెమ్మదిగా భర్తీ చేస్తుంది.
  4. గమనికలను తీసుకోండి - ఆట సెషన్ సమయంలో మరియు వెంటనే, ఆటగాళ్ల చర్యలు, మీ ఎన్‌పిసిలు ఏమి చేశాయి, మీ ఇతర చెడు ఎన్‌పిసిలు కొత్త సంఘటనలకు ఎలా స్పందిస్తాయో, మీరు కనుగొన్న ఎన్‌పిసిల పేర్లు గురించి కొన్ని గమనికలు తయారుచేసుకోండి. స్పాట్ మరియు ఇతర వివరాలు మీకు ముఖ్యమైనవి. ఇది కొనసాగింపును నిర్మించడానికి సహాయపడుతుంది మరియు అక్షరాలు తిరిగి ఆక్రమించటానికి సమూహం గతంలో ఎదుర్కొన్న NPC లను ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. దీని యొక్క దుష్ప్రభావం ఏమిటంటే, మీరు కథలో ఉన్న ఎన్‌పిసిల సంఖ్యను పరిమితం చేయవచ్చు, ఇది గందరగోళాన్ని కనిష్టంగా ఉంచుతుంది మరియు ఎక్కువ పాత్రల అభివృద్ధికి లేదా ఆహ్లాదకరమైన లోతుకు అనుమతిస్తుంది.
  5. తప్పులు చేయడానికి సిద్ధంగా ఉండండి - కొన్నిసార్లు మీరు ప్లాన్ చేసినట్లు విషయాలు జరగవు. సంబంధం లేకుండా ఇది పొరపాటు, ఆట నియమం, ఒక స్పెల్ NPC ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందనే దానిపై గందరగోళం లేదా ఆటగాళ్ళు విస్మరించిన దాని జాగ్రత్తగా వ్రాసిన సాహసం, అతని కోసం ఏమీ వ్రాయని యాదృచ్ఛిక NPC మీ కంటే చాలా ఆసక్తికరంగా ఉందని వారు భావిస్తారు. కన్యను కాపాడటానికి మిషన్, సమస్యలు వస్తాయి. తరచుగా. ఏదైనా DM వారి టూల్‌బాక్స్‌లో కలిగి ఉన్న ఉత్తమ సాధనం ఈ పరిస్థితులను నిర్వహించగల సామర్థ్యం మరియు సుముఖత.
    • సమస్య నియమం అసమ్మతి అయితే, అది మీ ఆట యొక్క మార్గంలోకి రావద్దు. ఏదైనా గురించి ఆలోచిస్తూ రెండు నిమిషాల కన్నా ఎక్కువ సమయం గడపకండి, ప్రశ్నలోని పాత్ర ఫలితం నుండి చనిపోవచ్చు తప్ప. ఇది ఎలా పని చేస్తుందనే దాని గురించి మీ నిర్ణయాన్ని ప్రశాంతంగా వివరించండి, ఆట తర్వాత లేదా సెషన్ల మధ్య నియమాల కోసం వెతకాలని నిర్ణయించుకోండి మరియు ముందుకు సాగండి. ఇద్దరు వ్యక్తులు 15 నిమిషాలు పోరాడటం కంటే వేగంగా ఏమీ ఆటను చంపదు, మిగిలిన సమూహం విసుగు చెందుతుంది. ఆటను చంపడం కంటే ఆటను సరసంగా ఉంచడం మంచిది, అన్ని వివరాలను సరిగ్గా పొందడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
    • సమస్య ఏమిటంటే, ఆటగాళ్ళు మీరు ప్లాన్ చేయని, ntic హించిన లేదా చేయకూడని పనిని చేసారు ... "అవును" అని చెప్పడానికి సిద్ధంగా ఉండండి ... లేదా కనీసం "లేదు" అని చెప్పకండి. కొన్ని DM లు ఫ్లైలో వస్తువులను తయారు చేయగలవు - మీకు వీలైతే చేయండి. మీకు అంత సౌకర్యంగా లేకపోతే, మీరు కొన్ని ఆలోచనలను వ్రాసి, వారు తీసుకుంటున్న ఈ ఉత్తేజకరమైన కొత్త దిశ కోసం ఒక చిన్న రూపురేఖలు తయారుచేసేటప్పుడు (ప్రజలు బాత్రూంకు వెళ్లవచ్చు, తినవచ్చు, ఏమైనా చేయవచ్చు) ఒక చిన్న విరామం అడగండి ... అది మాకు దారి తీస్తుంది కు ...
  6. DM యొక్క బంగారు నియమం - ఆటగాళ్ళు మీరు ఎప్పుడూ ఆలోచించని పనిని చేస్తారు, మరియు మీరు మిలియన్ సంవత్సరాలలో కాదు, never హించలేరు. మీరు ఎన్ని పరిష్కారాలు లేదా టాంజెంట్లు ప్లాన్ చేసినా, మీరు cannot హించలేని వాటిని వారు చేసే అవకాశం ఉంది. మీరు ఇప్పుడు ఈ రియాలిటీని అంగీకరించడం మంచిది, లేకపోతే, అది ఎప్పుడు జరుగుతుందో తరచుగా నిరాశకు మీరు సిద్ధంగా ఉండరు ... మళ్లీ మళ్లీ ... దీనితో నిరుత్సాహపడకండి! ఈ వివరాలు మీ కోసం ఆటను ఉత్తేజకరమైన మరియు ఆశ్చర్యకరంగా ఉంచుతాయి, ఇది చాలా ఆనందదాయకంగా ఉంటుంది.
  7. నమ్మకంగా ఉండు. - ఇది ఆటను మరింత నిర్ణయాత్మకంగా చేయడమే కాకుండా, మరింత సరదాగా చేస్తుంది. మాస్టర్ "ఉమ్ ... అలాగే ... నువ్వు ..." అని చెప్పినప్పుడు ఎవరూ ఆడటానికి ఇష్టపడరు.ఒక గుహ దొరికింది, అవును. మరియు గుహలో ... ఇది ... మ్మ్ ... ఒక ఇంప్. ఉమ్ ... మీరు ఏమి చేస్తారు? "బదులుగా, చెప్పండి" మీరు ఒక గుహలో పొరపాట్లు చేస్తారు, మరియు మీరు ఏమనుకుంటున్నారు? అన్ని విషయాల యొక్క ఒక ఇంప్. మీరు ఏమి చేస్తారు ? ఆ నమ్మకాన్ని పెంపొందించడానికి సిద్ధం కావడం మంచి మార్గం. ఇది ఉనికిలో ఉందని మీరు చెప్పే వరకు, మీ స్క్రీన్ వెనుక ఉన్న కాగితం ఏమిటో ఎవరికీ తెలియదని గుర్తుంచుకోండి. మీరు దాన్ని నేరుగా చదివితే లేదా వివరాలను మార్చుకుంటే, చివరికి మీరు ఆటగాళ్లకు చెప్పకపోతే, వారు మొదట్నుంచీ అలా ఉండాలని అనుకుంటారు. దీన్ని మీ ప్రయోజనం కోసం ఉపయోగించండి.
  8. పాల్గొనండి, సృజనాత్మకంగా మరియు సహేతుకంగా వాస్తవికంగా ఉండండి. -పరిశ్రమపై హోవర్ చేయవద్దు; మీరు నిజంగా శ్రద్ధ చూపుతున్నారని చూపించడానికి మీ వాయిస్‌ని మార్చండి. బహుళ NPC లకు స్వరాలు ఇవ్వడం మీ చెరసాలకి కొద్దిగా రుచిని ఇస్తుంది. అదనంగా, కొత్త విషయాలను చూడటం మరియు అనుభవించడం ఒక సాహసం యొక్క పాయింట్. ప్రతి ప్రదేశం మరియు పరస్పర చర్యకు దాని స్వంత రుచిని ఇవ్వడానికి, మీ వివరణలు మరియు దృశ్యాలతో సృజనాత్మకంగా ఉండండి. అయినప్పటికీ, మీ సృజనాత్మకత క్రూరంగా నడవనివ్వవద్దు. మీరు స్థాపించాలనుకుంటున్న "అవిశ్వాసం యొక్క సస్పెన్షన్" అని ఏదో ఉంది. ఇంద్రజాలం సాధారణమైన ఫాంటసీ ప్రపంచంగా మీరు నటిస్తున్నప్పటికీ, ఇది ఎలా పనిచేస్తుందనే దానిపై ఇంకా నియమాలు ఉన్నాయి. ఈ మార్గదర్శకాలలో మీ పనిని ఉంచడం అనేది ఆకర్షణీయమైన ఫాంటసీ కథ మరియు అనుకరణ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని సూచిస్తుంది, ఇక్కడ ప్రతిదీ మెత్తగా మరియు వెర్రిగా కనిపిస్తుంది.

చిట్కాలు

  • DM కి ముఖ్యమైన విషయాలలో ఒకటి మీ పాదాలను నేలపై ఉంచే సామర్ధ్యం. మీరు ఎప్పటికీ would హించని విషయాలు జరుగుతాయి. ఆటగాళ్ళు వారు కీలకమైన సమాచారాన్ని పొందవలసిన వ్యక్తిని చంపవచ్చు లేదా మీరు ఇంకా వివరించని పట్టణంలోని ఏకైక సెషన్‌కు వెళ్లవచ్చు. మీరు వివరించేటప్పుడు కనుగొనండి, గమనికలు తప్పకుండా తీసుకోండి, కాబట్టి మీరు వాటిని తరువాత కథలో చేర్చవచ్చు.
  • మీరు ఇప్పుడే ప్రారంభించినప్పుడు, స్నేహితులతో ఆడుకోండి; రిలాక్స్డ్ మరియు సుపరిచితమైన వ్యక్తుల సమూహం ఆటను చాలా ఎక్కువ నేర్చుకోవడంలో మీకు సహాయపడుతుంది, ప్రత్యేకించి మీరు దాని గురించి జోకులు వేయగలిగినప్పుడు.
  • ఎవరైనా ఏదో చేయటానికి "అనుమతించకుండా" ఉండండి. మీరు మీ ఆటగాళ్లను ఎక్కడికీ వెళ్ళకుండా నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తుంటే, "మీరు అక్కడికి వెళ్ళలేరు" అని చెప్పకండి; బదులుగా, "అక్కడ ఉన్న ఒక మహిళ <ఆసక్తికరమైన విషయం> జరిగిందని <మీరు వెళ్ళడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ప్రదేశం నుండి> అని చెప్పండి. మీరు పరిశీలించాలనుకుంటున్నారా? మీరు ఎంత నిష్క్రియాత్మక వీక్షణను కూడా అర్థం చేసుకోవచ్చు ఆ పాత్ర ఆ దిశగా వెళ్లాలని కోరుకుంటుంది. ఆ సందర్భంలో, తక్కువ సిడిని (కష్టం తరగతి) సెట్ చేయండి. "
  • బలహీనమైన రాక్షసుల సమూహంతో పోరాడటానికి బదులుగా, మరికొన్ని కష్టమైన రాక్షసులతో పోరాడటం కొన్నిసార్లు మరింత ఆనందదాయకంగా ఉంటుంది. బలహీనమైన గుంపుతో పోరాడటం అంటే చాలా పాచికలు వేయడం. బలమైన రాక్షసులతో పోరాడటం అంటే మీరు వ్యక్తిగత వ్యూహంపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టవచ్చు.
  • ప్రీ-సెషన్ వ్యాఖ్యలు - కాలక్రమేణా, మీరు ఒకే ఆటగాళ్లతో ఆడుతున్నప్పుడు, ఆట ప్రారంభమయ్యే కొద్ది నిమిషాల ముందు మీరు మాట్లాడతారు. అలా చేయడం సరైనదే. ఇది మీ ఆటగాళ్లను విప్పుతుంది, మీకు అవసరమైన ప్రతిదాన్ని కలిగి ఉందని మరియు ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉందని నిర్ధారించుకోవడానికి మీకు సమయం ఇస్తుంది, ఆటగాళ్లకు ఏవైనా ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వండి లేదా వారి చివరి మ్యాచ్ నుండి ప్రతి ఒక్కరూ ఏమి చేస్తున్నారో చూసే అవకాశం కూడా ఉంది. అయినప్పటికీ, ఎక్కువసేపు ఉండనివ్వవద్దు. 15 నుండి 30 నిమిషాలు చెప్పండి. అంతకన్నా ఎక్కువ మరియు మీరు పగటిపూట కోల్పోతారు (అలాగే, అలాంటిదే ...).
  • అన్ని ఆటగాళ్లకు పుస్తకాలు పూర్తిగా అవసరం లేదు; అవి లేకుండా మీరు చాలా బాగా ఆడవచ్చు, కాని DM కలిగివున్న కనీస పట్టికలో పంచుకోగలిగే ప్రతి దాని కాపీ.
  • పేరు వాల్ట్ - మీ మొదటి ఆట తర్వాత ప్రారంభించి పేరు ఖజానా చేయండి. కాలక్రమేణా, మీకు పేర్లు అవసరం, కాబట్టి మీరు వచ్చిన పేర్లను సేవ్ చేయడం ప్రారంభించండి మరియు ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.

మంచి సమయం! ఇది కష్టంగా అనిపించవచ్చు, కానీ అది తేలిక అవుతుంది. ఆనందించండి. మీరు ఆనందిస్తున్నారని మీ ఆటగాళ్ళు చూస్తే, వారు కూడా ఆనందించండి. మొదటిసారి DM ల కోసం, మీరు ప్లేయర్ నియమాలు / ఎంపికలను బేస్ పుస్తకాలకు పరిమితం చేయాలని సిఫార్సు చేయబడింది. అన్ని అదనపు పుస్తకాలు సమతుల్యతతో లేవు మరియు ఇతరులతో పోలిస్తే మీరు చాలా శక్తివంతమైన ఆటగాడిని త్వరగా కనుగొంటారు. ఇది సాధారణంగా మంచి విషయం కాదు.

  • వివరణ D & D లో నిజంగా ముఖ్యమైనది. సినిమా లేదా టీవీ షోలా కాకుండా, ఆటగాళ్ళు మీ కోసం మాత్రమే చూస్తున్నారు. మీ వివరణలు మెరుగ్గా, మరింత స్పష్టంగా, మీ ఆట ఆటగాళ్లకు మంచిది. (ఉదా. గుహ ప్రవేశద్వారం ముందు ఒక దుర్వాసన ప్రవహిస్తుంది. నీరు నోటి నుండి ప్రవహిస్తుంది, రాతి నేల వెంట రెండు చిన్న ప్రవాహాలలో చిమ్ముతుంది. శిలలో ఒక పొడవైన ఛానల్ ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది.)
  • మీరు కేవలం రిఫరీ అయితే మీరు మంచి DM కాదు (అనగా మీరు ఎల్లప్పుడూ చెరసాల ఆలోచనలను కాపీ చేస్తారు), కాబట్టి ఈ లక్షణాన్ని కొన్ని సార్లు వాడండి, కానీ అసలైనదిగా కూడా ఉండండి (మీ స్వంత రాక్షసులను జోడించండి, అలాంటివి) మీ స్వంత నేలమాళిగలను తయారు చేయండి, మీ ఉపయోగించి సొంత ination హ.
  • సాధారణంగా 2 రకాల DM లు ఉన్నాయి: మొదటి మైక్రోసెకండ్‌లోని అన్ని అక్షరాలను చంపేది, మరియు అక్షరాలు వెంచర్ చేయడానికి ఇష్టపడే రకం; మీకు కావాలంటే మీ వ్యక్తిత్వాలలో ఒకదాన్ని మీరు అనుసరించవచ్చు.

హెచ్చరికలు

  • ఇతర ఆటగాళ్లను భయపెట్టవద్దు. మీరు చెప్పేది మీ చెరసాలలో దైవిక చట్టం.
  • D&D వ్యసనపరుస్తుంది, అన్ని తరువాత ఇది ఒక ఆట. ఆట నుండి మానసికంగా మరియు శారీరకంగా విశ్రాంతి తీసుకోండి. ప్రతి మూడు గంటల ఆట పదిహేను నిమిషాల విరామం చాలా మంది డిఎంలకు సరిపోతుంది. మిమ్మల్ని లేదా ఆటగాళ్లను ఎక్కువగా అలసిపోకండి (ఇది ప్రతి ఒక్కరినీ చెడు మానసిక స్థితిలో చేస్తుంది, ఆటను తక్కువ ఆనందిస్తుంది.)
  • మీరు ఆటగాళ్లకు ఇచ్చే సమాచారం చాలా ఎక్కువ, సరిపోదు లేదా తగినంతగా ఉన్నప్పుడు తెలుసుకోండి. ప్రశ్నలకు మీ సమాధానాలను సంక్షిప్తంగా ఉంచండి మరియు ఎక్కువ సమాచారం ఇవ్వవద్దు.
  • ప్రచురించిన నవలలు లేదా కథలలో విషయాలు ఎలా ఉండాలో మీ ఆటగాళ్ళు నిర్దేశించవద్దు. లేకపోతే, ఆ ప్రపంచం ఆధారంగా ముప్పై నవలలు చదివిన ఒక వ్యక్తి తన వద్ద ఉన్న జ్ఞానంతో దానిని మార్చటానికి ప్రయత్నించవచ్చు. చివరికి, DM అనేది ఉనికిలో లేని మరియు లేని దానిపై చివరి పదం. ఏదేమైనా, విషయాలను సమతుల్యం చేసుకోవడం మంచిది - మీరు ఎవరికీ సహేతుకమైన ప్రయోజనాన్ని ఇవ్వనంతవరకు, ఈ సూచనలలో కొన్నింటిని చేర్చడానికి వారితో కలిసి పనిచేయండి.
  • పాలకులు, న్యాయవాదులు మరియు మెటాగేమర్ల కోసం చూడండి మరియు వారిని శిక్షించడానికి మీ ఆట ఆడకండి. బదులుగా, మీ పాత్రలతో వ్యవహరించడానికి ఆటలో ఆసక్తికరమైన మార్గాలను కనుగొనండి.
  • ధోరణులు ఎప్పటికప్పుడు విసుగు తెప్పిస్తాయి. గుర్తుంచుకోండి, చెడు తెలివితక్కువది కాదు, ఇది స్వచ్ఛమైన చెడు. DM గా, మూడు వైపులా ఉండటం మీ పని: మంచి, చెడు మరియు దృశ్యం.
  • మీరు మీ చెరసాలని సవాలుగా చేయాలనుకుంటే, అది అసాధ్యం కాదు. పిసి (ప్లేయర్ క్యారెక్టర్) కు చాలా కష్టపడటం ఏమిటి?
  • కొంతమంది తమ చెరసాల చరిత్రలో కొన్ని భాగాలు వెర్రి అని అనుకోవచ్చు (రాక్షసులు పక్కింటి పొలాల నుండి గుమ్మడికాయల నుండి పుడతారు, అన్ని NPC లు గ్రహాంతర ఆక్రమణదారులు) కానీ అది వారి సమస్య, మీది కాదు. అన్ని తరువాత, ఇది మీ కథ.
  • కొంతమంది నిజంగా D & D ఆడటం నేర్చుకోవాలనుకుంటున్నారు, కొందరు మీరు ఏమి చేయాలనే దానిపై ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు మరియు కొందరు మీ అభిప్రాయాల గురించి పూర్తిగా చెడ్డవారు. DM గా, మూడు రకాల వ్యక్తుల పట్ల గౌరవం చూపించండి. మొదట కొత్త ఆటగాళ్ల కోసం చేపలు పట్టమని చెప్పండి (DM గా మెరుగుపరచడానికి), తరువాత చివరికి ఎలా ఆడాలో నేర్చుకోవాలనుకునే వ్యక్తుల కోసం, ఆపై ఒక పురాణాన్ని పారద్రోలడానికి. కనీసం, ఈ పరిస్థితులలో ఎలా ప్రవర్తించాలో ఇది మీ ఆటగాళ్లకు చూపుతుంది (కొంతమంది ఆటగాళ్ళు అతిగా ప్రారంభిస్తారు కాబట్టి, ఎప్పటికప్పుడు)

అవును, మీరు మీ నిధి ఛాతీలో దాచిపెట్టిన పాత నాణేల నుండి ధూళి మరియు తుప్పును తొలగించడం సాధ్యపడుతుంది. కొద్దిగా వెనిగర్, నిమ్మరసం లేదా ఇంట్లో తయారుచేసిన ఇతర పరిష్కారాలు - మీరు కావాలనుకుంటే, మీరు ప్రత్యేక...

జుట్టు బదులుగా చర్మంలోకి పెరిగినప్పుడు ఇన్గ్రోన్ హెయిర్స్ కనిపిస్తాయి. సాధారణంగా, రేజర్, పట్టకార్లు లేదా మైనపుతో గుండు చేయబడిన ప్రదేశాలలో వెంట్రుకలు చిక్కుకుంటాయి మరియు వంకరగా లేదా వంకరగా ఉండే జుట్టు ...

కొత్త వ్యాసాలు