విషయము
- దశల్లో
- పార్ట్ 1 ప్రాథమిక పారామితులను ఏర్పాటు చేస్తోంది
- పార్ట్ 2 ప్రచారాన్ని సృష్టించండి
- పార్ట్ 3 ప్రచారానికి లోతు తీసుకురావడం
మీ స్వంత చెరసాల మరియు డ్రాగన్స్ ప్రచారంలో మాస్టర్ ఆఫ్ ది డన్జియన్ (R) గా ఉండటానికి మంచి తయారీ మరియు వివరాల కోసం శ్రద్ధగల కన్ను అవసరం. అయితే, D & D ఆట యొక్క మెకానిక్లను ఉపయోగించడం మీ ప్రచారానికి సరైన దృశ్యం అవుతుంది. ప్రాథమిక పారామితులను సెట్ చేసిన తర్వాత, మీరు నిజంగా మీ ఆట యొక్క సృష్టిలో మునిగిపోవచ్చు.తరువాత, మీరు మీ మ్యాప్ యొక్క ప్రతి మూలను మరియు మీ కోరికలను శ్రావ్యమైన ఆట కోసం మెరుగుపరచడం ద్వారా మరింత లోతును జోడించగలుగుతారు. మరియు కొట్టడం!
దశల్లో
పార్ట్ 1 ప్రాథమిక పారామితులను ఏర్పాటు చేస్తోంది
-
ప్రచారం యొక్క పరిధిని నిర్వచించండి. ఒకే సెషన్లో ఒక రాక్షసుడిని నాశనం చేయడానికి మీరు చెరసాలలో నడిచే ఒక ప్రత్యేకమైన ప్రయాణం ఇది. దీనికి విరుద్ధంగా, ఎక్కువ ప్రచారాలు పూర్తయ్యే ముందు బహుళ గేమింగ్ సెషన్లు అవసరం కావచ్చు. మీరు ఒకే సెషన్ను ఎంచుకుంటే, మీ ఆటగాళ్ల కోసం సాధారణ లక్ష్యాలను లక్ష్యంగా చేసుకోండి. విస్తృత చుట్టుకొలతలలో సాధారణంగా లోతైన ప్లాట్లు లేదా శత్రువు యొక్క ప్రధాన ఉద్దేశ్యం ఉంటుంది.- ప్రచారాల కోసం కొన్ని క్లాసిక్ ఇతివృత్తాలు ఉదాహరణకు నిధి వేట, రాజ్యం కోసం రక్షణ లక్ష్యం లేదా రాక్షసుల నాశనం.
- మీరు పూర్తిగా ఇతిహాస ప్రచారం కావాలని కలలుకంటున్నట్లయితే, మీ క్రూసేడింగ్ పాత్రలను శత్రు భూములకు పంపడం సాధ్యమవుతుంది. ఈ రకమైన కాన్ఫిగరేషన్ మీకు చాలా పోరాట అవకాశాలను అందిస్తుంది.
- బిగినర్స్ సెషన్ను మించని సాధారణ ప్రచారాలతో ప్రారంభించడానికి ఇష్టపడవచ్చు. మరింత సంక్లిష్టమైన దృశ్యాలకు వెళ్ళే ముందు MD పాత్రపై మీ చేతులు పొందడానికి ఇది నిజంగా అనువైన మార్గం.
-
ప్రచారం యొక్క సంఘర్షణను గుర్తించండి. ఇది సరళంగా మరియు సూటిగా లేదా తక్కువ స్పష్టంగా ఉంటుంది. ఒక సాధారణ వివాదంలో దుష్ట మాంత్రికుడిని నిర్మూలించినట్లు అభియోగాలు మోపబడిన కొద్దిమంది ఆటగాళ్ళు మాత్రమే ఉండవచ్చు, అయితే మరింత క్లిష్టంగా రాజును విజయవంతంగా పడగొట్టడానికి ఒక రహస్యాన్ని కనుగొనడం అవసరం.- మీ ప్రచారంలో విభేదాలు లేకుండా, పాత్రలు తమ పాత్రను పోగొట్టుకున్నట్లు అనిపించవచ్చు. ఈ దృక్కోణం నుండి నిర్దిష్ట లక్ష్యాలను కలిగి ఉండటం ద్వారా, ఈ నిస్సహాయ భావన అనుభూతి చెందే అవకాశం తక్కువ.
- మీరు శత్రువుపై ఆటగాళ్లను సవాలు చేయాలని ప్లాన్ చేస్తే, ఆ విలన్ కోసం తక్షణ మరియు దీర్ఘకాలిక లక్ష్యాల జాబితాను తీసుకురావడం మీకు చాలా సౌకర్యంగా ఉంటుంది. ఈ విధంగా, ప్రచార సమయంలో శత్రువు ఏమి సాధించాలో మీకు మంచి ఆలోచన ఉంటుంది.
-
NPC లను నిర్వచించండి. మీ విషయంలో ఏదైనా ఉంటే ఆటగాళ్ళు లేని అక్షరాలను జాబితా చేయండి. ప్లేయర్ కాని పాత్రలు, NPC లు అని కూడా పిలుస్తారు, ఇవి D & D ప్రచారాలలో ముఖ్యమైన భాగం. NPC లు తరచుగా ఎరుపు రంగు థ్రెడ్, మీ హీరోలకు సూచనలు మరియు సూచనలు ఇవ్వడం ద్వారా ప్రచారం ద్వారా వారికి మార్గనిర్దేశం చేస్తాయి. మీరు మీ ప్రచారంలో ఈ అక్షరాలను జాబితా చేసినప్పుడు, ప్రతి రెండింటి యొక్క చిన్న వివరణను వివరించడానికి ఇది మీకు సహాయపడుతుంది. వారు ఎక్కడి నుండి వస్తున్నారో మరియు వారు మీ ఆటగాళ్లతో ఎలా వ్యవహరిస్తారో గుర్తుంచుకోవడానికి ఇది మీకు సహాయపడుతుంది.- మీ ప్రచారం మరింత వాస్తవంగా కనిపించేలా చేయడానికి NPC లు కూడా మీకు ఆసక్తికరమైన మార్గం మరియు ఈ ఆటగాడు కాని పాత్రలు నగరాలు, పట్టణాలు మరియు పొలాలలో నివసించడం సహజం!
- మీ ఆటలో మీరు కలుసుకునే అత్యంత సాధారణ NPC లలో రాజులు, రాణులు, రాకుమారులు, యువరాణులు, డ్యూక్స్, డచెస్, గణనలు, కౌంటెస్, బారన్లు, మేయర్లు, గవర్నర్లు, నైట్స్, లెఫ్టినెంట్లు, జనరల్స్, దుకాణదారులు, వ్యాపారులు, ఇంక్ కీపర్లు, గిల్డ్లు, హస్తకళాకారులు, & సి.
-
ఆకృతీకరణను మరింత స్పష్టంగా g హించుకోండి. MD గా, మీరు ఫీల్డ్ మరియు ఆట యొక్క కాన్ఫిగరేషన్ను ఆటగాళ్లకు వివరించాల్సి ఉంటుంది, కాబట్టి ప్రచారం ఎలా విప్పుతుందో తెలుసుకోవడానికి ఆట మరియు దాని వాతావరణం గురించి మీకు స్పష్టమైన ఆలోచన ఉండాలి. మీ ప్రేక్షకుల ఐదు భావాలను నిమగ్నం చేయడానికి ప్రయత్నించండి, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ మరింత సులభంగా ఆవేశమును అణిచిపెట్టుకోవచ్చు!- D & D వద్ద చాలా మంది ప్రారంభకులు కాంతి వంటి వివరాలపై శ్రద్ధ చూపుతారు. ఒక గుహలో లేదా చెరసాలలో, మీకు అత్యంత సహజమైన స్పష్టత ఉన్న ప్రదేశం ఇది కాదు. కాబట్టి మీ ప్రచారాన్ని అభివృద్ధి చేయడంలో ఈ విషయాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోండి.
- మీ ప్రచారం యొక్క వాతావరణంలో మీ ination హకు ఇది సహాయపడుతుంది, మీరు దాటిన ప్రతి ప్రదేశాల ద్వారా వెలువడే అవగాహనలను కాగితంపై పెడితే.
పార్ట్ 2 ప్రచారాన్ని సృష్టించండి
-
ప్లాట్లు సృష్టించండి. దాని మధ్యలో మీరు అనుకున్న సంఘర్షణలు జరగాలి. ఉదాహరణకు, ప్లాట్లు ఆటగాళ్లతో సంబంధం లేకుండా జరిగే చర్యగా నిర్వచించవచ్చు. ఈ సంఘటనలు ఆటగాళ్ళు కథలో మునిగిపోవడానికి మరియు కథాంశం యొక్క హృదయంలోకి తీసుకురావడానికి సహాయపడతాయి.- ఒక రహస్య ఉదాహరణ, రాణి లేదా డ్యూక్ వంటి ముఖ్యమైన NPC ని చంపడం వంటిది కావచ్చు.
- ప్రకృతి వైపరీత్యాలు తరచుగా అంతర్లీన సంఘర్షణలతో కుట్రగా ఉపయోగించబడతాయి. మరింత ఆసక్తికరమైన కథాంశాన్ని రూపొందించడానికి, చీకటి మాంత్రికుడి జోక్యం వంటి మాయా కలవరానికి కూడా వాటిని అనుసంధానించవచ్చు.
- మీకు సహాయపడే మరో విషయం ఏమిటంటే, ఆటగాళ్ల యొక్క అన్ని చర్యల యొక్క పరిణామాలను అంచనా వేయడం. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు అన్వేషణను పూర్తి చేయకూడదని ఎంచుకుంటే, అతన్ని నేరస్థుడిలా ట్రాక్ చేయడం ద్వారా రాజ్యం ఆ పాత్రను అనుసరించవచ్చు!
-
యుద్ధభూమిని గీయండి. ఇది శిధిలమైన ఆలయం నుండి భూగర్భ గుహ వరకు ఉంటుంది, ఏదైనా సాధ్యమే. మీ డ్రాయింగ్ కళ యొక్క పని కాకూడదు, కానీ దానిని సూచనగా ఉపయోగించడం పోరాటం ప్రారంభంలో ఆటగాళ్ల చర్యలను సమన్వయం చేస్తుంది- మీరు యుద్ధభూమిని గీసినప్పుడు సాధారణ ఆకారాలు మరియు లేబుల్లు సంపూర్ణంగా పనిచేస్తాయి. పెట్టెలను తయారు చేయడానికి మీరు చతురస్రాలను ఉపయోగించవచ్చు, చెట్ల కోసం ఆకుపచ్చ త్రిభుజాలు మరియు ఉదాహరణకు రాళ్ళ కోసం రౌండ్లు: మీరు కళాకారుడిగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు!
- మీ యుద్ధభూమిని గీయడానికి కొంత సమయం పడుతుంది. ఆటకు అంతరాయం కలగకుండా చూసుకోవడానికి, ప్రచారాన్ని ప్రారంభించే ముందు మీరు మీ కార్డును పూర్తి చేయాలనుకుంటున్నారు!
- మీ కొన్ని అక్షరాలు వేర్వేరు కాన్ఫిగరేషన్లలో పోరాడుతుంటే, మీ ప్రచారం కోసం మీరు బహుశా అనేక యుద్ధభూమిలను పూర్తి చేయాలి.
- కొన్ని సందర్భాల్లో, నగరం లేదా గ్రామంలో ప్రదర్శించడానికి పాత్రలకు ముఖ్యమైన చర్యలు ఉండవచ్చు.ఈ రకమైన "సామాజిక పోరాటం" కోసం మ్యాప్ను గీయడం ఆటగాళ్లను మంచిగా చూడటానికి సహాయపడుతుంది. అదనంగా, D & D లోని చాలా నగరాల్లో కనీసం ఒక దుకాణం, ఒక చావడి మరియు హాస్టల్ ఉన్నాయి.
-
పర్యావరణాన్ని అభివృద్ధి చేయండి. పాత్రల చర్యలను ప్రభావితం చేసే మొక్కలు లేదా జంతువులు వంటి వస్తువులు మీ వాతావరణంలో ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, వారు అడవి లతలను తాడుగా మరియు పర్వతాలను అధిరోహించడానికి ఉపయోగించవచ్చు. మీరు మొత్తం పర్యావరణ వ్యవస్థను నిర్మించాల్సిన అవసరం లేదు, కానీ మీ స్వంత ఆవిష్కరణ యొక్క లక్షణాలు మీ ప్రచారాన్ని ప్రత్యేకంగా చేస్తాయి. ప్రతి ఒక్కటి భిన్నంగా ఉంటుంది, కానీ మీరు అవసరమని భావించే అన్ని వివరాలను జాబితా చేయాలనుకోవచ్చు.- తోడేళ్ళు, ఎలుగుబంట్లు, సింహాలు లేదా ఇలాంటి జీవులు వంటి రాత్రి సమయంలో హింసాత్మక లేదా ప్రమాదకరమైన జీవులు చురుకుగా ఉంటే, ఆటగాళ్లకు రాత్రి దృష్టి ఉండటం మంచిది. లేకపోతే, వినాశనం భయంకరమైనది కావచ్చు, ఉదాహరణకు, మాయం చేసిన నిబంధనలను కోల్పోవడం.
- మీరు మీ వాతావరణాన్ని భూమిపై ముందుగా ఉన్న స్థావరంలో ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు, ఉదాహరణకు ఒక అడవి, అడవి, ఎడారి లేదా గుహ. మీరు అదేవిధంగా మీరు ఆడిన ఆటలో ఇప్పటికే అభివృద్ధి చేసిన ఫీల్డ్ను ఉపయోగించవచ్చు.
-
ఉచ్చులను విస్తరించండి, ప్రమాదకరమైన భూభాగాన్ని రూపొందించండి. ఆటగాళ్ళు సందర్శించే చాలా ప్రదేశాలు ప్రమాదకరమైనవి లేదా శిధిలావస్థలో ఉంటాయి. మీ సృష్టి దశలో మీరు దీనిని పరిగణించాలి. ఉదాహరణకు, ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతంపై నడవడం వల్ల మీ పాత్ర కుప్పకూలిపోతుంది లేదా శత్రువులు అవాంఛిత సందర్శకుల కంటే ఉచ్చులు వేయవచ్చు.- ఉచ్చులకు కొన్ని ఉదాహరణలు పొదుగుతాయి, నీరు నింపే గదులు, బాణం వలలు మరియు పడే రాళ్ళు.
- కూలిపోయే అంచులు, కుళ్ళిన చెట్లు, సరిగా స్థిరపడని రాళ్ళు లేదా జారే ఉపరితలాలు ప్రమాదకర భూభాగానికి చాలా ఉదాహరణలు.
-
శక్తి స్థాయిలను సెట్ చేయండి. అక్షరాలు తమ శత్రువును ఓడించగల కష్టాన్ని స్థాపించే సంఖ్య ఇది. శక్తి స్థాయి ఆటగాడి స్థాయి కంటే ఎక్కువగా ఉంటే, అది భయంకరమైన ముప్పుగా మారుతుంది. ప్రారంభకులకు, మేము తక్కువ శక్తి స్థాయిలో రాక్షసులతో ఆడటానికి ఇష్టపడతాము.- అనేక రాక్షసులు, జంతువులు మరియు ఇతర శత్రువులకు సంబంధించిన సమాచారాన్ని ఆన్లైన్లో చూడవచ్చు. ఈ బెస్టియరీలు శక్తి స్థాయిలు, ప్రాథమిక గణాంకాలు మరియు ఇ రూపంలో జీవుల గురించి కొన్ని క్రంచీ సమాచారం గురించి వివరాలను అందిస్తాయి.
- కొన్ని సందర్భాల్లో, మీరు చేసిన జీవికి గణాంకాలను రూపొందించడంలో మీకు ఇబ్బంది ఉండవచ్చు. ఈ పరిస్థితిలో, ఆటలో ముందుగా ఉన్న జీవి వలె అతనికి అదే లక్షణాలను ఇవ్వండి.
-
శత్రువుల గణాంకాలను పరిష్కరించండి. మీ .హను బట్టి రాక్షసులు, అడవి జంతువులు, శత్రువు ఎన్పిసిలు, దేవతలు మరియు మరెన్నో ఉన్నాయి. మీ ప్రచారంలో మీకు శత్రువులు ఉంటే, వారు ఏమిటో ఎంచుకోండి, వారి సంఖ్యలను తగిన విధంగా సెట్ చేయండి మరియు వారి శక్తి స్థాయిని సెట్ చేయండి. ఈ శత్రువులు ఆటగాళ్లను ఎప్పుడు ఎదుర్కోవాలో రోల్స్ నిర్ణయించడంలో ఈ గణన నిర్ణయాత్మకంగా ఉంటుంది.- యుద్ధం ప్రారంభమైన తర్వాత చర్య ఎలా బయటపడుతుందనే దానిపై పూర్తి ఆలోచన పొందడానికి శత్రువులను యుద్ధభూమిలో ఉంచండి.
-
ప్రచారం యొక్క ప్రారంభ బిందువును సెట్ చేయండి. ఆట ప్రారంభం నుండి అన్ని పాత్రలను అసలు మార్గంలో సేకరించడానికి మీకు చాలా తేజస్సు అవసరం. కొన్నిసార్లు, హీరోలు కేవలం చావడిలో కూర్చోవడం ద్వారా లేదా రాజు, గవర్నర్ లేదా డ్యూక్ వంటి NPC కాల్ను అనుసరించడం ద్వారా వారి సాహసం ప్రారంభిస్తారు.- ఉదాహరణకు, ఒక మర్మమైన పాత్ర ఒక గుహ వెలుపల తమను తాము కనుగొనమని అడుగుతూ అన్ని ఆటగాళ్లకు ఒకదాన్ని పంపవచ్చు. ఈ విధంగా, మీరు మీ కథను కథాంశం యొక్క క్రొత్త కోణానికి మొదటి నుండి లింక్ చేయవచ్చు!
పార్ట్ 3 ప్రచారానికి లోతు తీసుకురావడం
-
గ్రామీణ ప్రాంతాల్లో దేవతలను చొప్పించండి. మీరు ఖచ్చితంగా మీ ఆటలో కనిపెట్టిన మతాలను జోడించాలనుకుంటున్నారు, తద్వారా దృశ్యం ఆటగాళ్లను మరింత సరదాగా డైవ్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. D & D యొక్క కొన్ని సంస్కరణలు ప్రత్యేక సామర్థ్యాలను సంపాదించడానికి హీరోలు నిర్దిష్ట ప్రార్థనలు చెప్పాల్సిన అవసరం ఉంది. ఉదాహరణకు, ఒక పూజారి ముందు ప్రార్థన పఠించకుండా పాత్రను నయం చేయలేకపోవచ్చు.- రాక్షసులు మరియు వారి అనుచరులు కూడా మీ ప్రచార సమయంలో మీ పాత్రలు తరచూ పోరాడవలసి ఉంటుంది.
- మీరు D & D నమూనాను ఉపయోగించి మీ స్వంత దేవతల సమూహాన్ని కూడా సృష్టించవచ్చు. ఈ టెంప్లేట్ ఆట యొక్క ప్రాథమిక పుస్తకాలలో లేదా ఆన్లైన్లో కూడా చూడవచ్చు.
- ఎమ్డిగా ఆటను అనుభవించిన చాలా మంది వ్యక్తులు ఇతర ఆటగాళ్లకు ఆన్లైన్లో తిరిగి పొందడానికి మరియు ప్రేరేపించడానికి బాగా ఆలోచించిన మరియు స్వల్పంగా ఉన్న దేవతలను పోస్ట్ చేశారు.
-
చరిత్రకు నేపథ్యం ఇవ్వండి. ఈ విధంగా, ప్రచారం సమయంలో ఆటగాళ్ళు అడిగే అన్ని వివరణాత్మక ప్రశ్నలకు మీరు సమాధానం ఇవ్వగలరు. అయితే, ఈ వివరాలలో ఎక్కువ సమయం వృథా కాకుండా జాగ్రత్త వహించండి. మీరు నిర్మించడానికి గంటలు పట్టే పాయింట్లను ఆటగాళ్ళు కోల్పోవడం సాధారణం.- ముఖ్యమైన NPC లు తరచుగా ఆటగాళ్లతో సంభాషిస్తాయి. ఈ సందర్భంలో, మెరుగైన డైలాగ్లతో ముందుకు రావడం కష్టం: ఈ నిర్దిష్ట అక్షరాల కోసం బ్యాక్డ్రాప్ నుండి మిమ్మల్ని మీరు కాపాడుకోవడం ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.
- మీ ప్రచారం జరిగే ప్రాంతం ఈ ప్రదేశంలో యుద్ధం లేదా ప్రకృతి విపత్తు వంటి గత ముఖ్యమైన సంఘటనల బరువును మీకు కలిగిస్తుంది. ఈ వివరాలు మీ ప్రచారానికి స్వరం సెట్ చేయడంలో మీకు సహాయపడతాయి.
-
సైడ్ క్వెస్ట్లను జోడించండి. మీ ఆటగాళ్లకు స్వేచ్ఛా భావాన్ని మరియు చొరవ తీసుకునే అవకాశాన్ని ఇవ్వడానికి ఇది సరైన మార్గం. ఈ అన్వేషణలు ఒక లేఖ పంపడం వంటి చిన్న ప్రాముఖ్యత కలిగివుంటాయి, కానీ ఎక్కువ సమయం పట్టవచ్చు, మైదానంలో తిరుగుతున్న రాక్షసుడిని వేటాడటం లేదా చిక్కుకోవడం ప్రారంభిస్తుంది.- చాలా ఆటలకు ఆయుధం లేదా అవశిష్టాన్ని సృష్టించడానికి అరుదైన లోహం వంటి నిర్దిష్ట వస్తువు కోసం అన్వేషణ అవసరం. మీరు మీ వైపు అన్వేషణల కోసం ఈ రకమైన ఆలోచనలపై కూడా ఆధారపడవచ్చు.
-
తగిన చక్రాలతో ప్రత్యేకమైన కాన్ఫిగరేషన్. వివిధ కాన్ఫిగరేషన్లు తరచుగా నిర్దిష్ట పరికరాలను పిలుస్తాయి. ఉదాహరణకు, మీరు కఠినమైన పర్వతాలలో ఉంటే, చుట్టుపక్కల గ్రామాలు మరియు ఎన్పిసిలలో తాడులు, అధిరోహణ పరికరాలు మొదలైనవి ఉంటాయి. పర్వత గ్రామాలు కొన్నిసార్లు శక్తివంతమైన ఆయుధాల అభివృద్ధికి అరుదైన లోహాలకు ప్రాప్తిని ఇస్తాయి. మైదాన ప్రాంతాల గ్రామాలు, అదే సమయంలో, ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి మరియు వ్యవసాయ సాధనాల పరంగా మీకు చాలా వనరులను అందిస్తాయి, అయితే మీరు సాధారణంగా తక్కువ లేదా ఆయుధాలు కనుగొనలేరు.- మీరు NPC ల కోసం ఒకటి లేదా రెండు సాంస్కృతికంగా ముఖ్యమైన వస్తువులను చేర్చవచ్చు. గాలి దేవతను ఆరాధించే పాత్రల గురించి మరియు అన్ని ఎన్పిసిలు వారి నమ్మకాలను సూచించడానికి మెడలో రెక్కలుగల కంఠహారాలు ధరిస్తారని ఎందుకు అనుకోకూడదు?
- మీరు పర్యావరణ-నిర్దిష్ట పరికరాలకు చేరుకున్నప్పుడు, మీరే ఇలా ప్రశ్నించుకోండి, "మనుగడ సాగించాలనుకునేవారికి ఈ స్థలం ఏమి కావాలి? శుష్క సంస్కృతులు ఖచ్చితంగా నీటిని చాలా విలువైనవిగా తీసుకుంటాయి, అయితే ధ్రువ ప్రాంతాలు ఆశ్రయం, వేడి మరియు మంచు సాధనాలకు ప్రాధాన్యత ఇస్తాయి.
-
ఎన్పిసిల ప్రవర్తనను మార్చవద్దు. ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, మీరు మీ ఎన్పిసిల చర్యలపై ఆడాలని, వాటిని ఆటగాళ్లకు అనుగుణంగా మార్చడానికి మరియు దృష్టాంతాన్ని మరింత ఆసక్తికరంగా మార్చాలని మీరు అనుకోవచ్చు, కాని ఇది ఆటగాళ్లను విసిరివేయగలదు, మీరు సంఘటనల గమనాన్ని తారుమారు చేస్తున్నారని వారు భావిస్తారు. కాబట్టి మీ ఎన్పిసిలు మీపై ఆధారపడనందున మరియు ప్రచారం యొక్క పురోగతి గురించి మీ జ్ఞానాన్ని పంచుకోనందున వాటిని ఆడటానికి ప్రయత్నించండి.