ప్లాట్ సారాంశం ఎలా వ్రాయాలి

రచయిత: Monica Porter
సృష్టి తేదీ: 20 మార్చి 2021
నవీకరణ తేదీ: 16 మే 2024
Anonim
విక్రయ నామ పత్రం ఎలా వ్రాయాలి ? || How to Write Sale Agreement
వీడియో: విక్రయ నామ పత్రం ఎలా వ్రాయాలి ? || How to Write Sale Agreement

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: ప్లాట్ రేఖాచిత్రాన్ని ఉపయోగించడం స్నోఫ్లేక్ పద్ధతిని ఉపయోగించండి కేటాయించిన e18 సూచనల కోసం ప్లాట్ సారాంశాన్ని సృష్టించండి

కొంతమంది రచయితలు తమ కథాంశం యొక్క సారాంశాన్ని వర్ణించడాన్ని నివారించినప్పటికీ, వారు వ్రాసేటప్పుడు వారి ఆలోచనలు స్వేచ్ఛగా వ్యక్తీకరించడానికి బదులుగా ఇష్టపడతారు, మీ కథ రాయడానికి డైవింగ్ చేయడానికి ముందు ఒక ప్లాట్‌ను సృష్టించడం మీకు బాగా అర్థం చేసుకోవడంలో సహాయపడుతుంది. ఇది మీ డెకర్, మీ అక్షరాలను వ్రాయడానికి మరియు చరిత్రలోని ప్రధాన సంఘటనలను వివరించడానికి మీరు అనుసరించే రోడ్ మ్యాప్‌గా ఉపయోగపడుతుంది. మీ కథను వ్రాయడంలో మీరు ప్రతిష్టంభనలో ఉన్నట్లయితే మరియు మీ రచనలో ఎక్కడ ప్రారంభించాలో మంచి ఆలోచన పొందాలనుకుంటే ప్లాట్ మ్యాప్ కూడా సహాయపడుతుంది.


దశల్లో

విధానం 1 ప్లాట్ రేఖాచిత్రాన్ని ఉపయోగించండి



  1. ప్లాట్ రేఖాచిత్రంలో విభాగాలను గుర్తించండి. కథను రూపొందించడానికి అత్యంత సాంప్రదాయ మార్గాలలో ఒకటి ప్లాటా రేఖాచిత్రాన్ని ఉపయోగించడం, దీనిని ఫ్రీటాగ్ పిరమిడ్ అని కూడా పిలుస్తారు. ఫ్రీటాగ్ యొక్క పిరమిడ్ ఆరు విభాగాలుగా విభజించబడింది: ఏర్పాటు, అంతరాయం కలిగించే మూలకం, చర్య యొక్క ప్రారంభం, లోపం, చర్య యొక్క పతనం మరియు తీర్మానం. రేఖాచిత్రం త్రిభుజం లేదా పిరమిడ్ లాగా కనిపిస్తుంది: త్రిభుజం యొక్క బేస్ వద్ద ప్లేస్మెంట్, తరువాత అంతరాయం కలిగించే మూలకం నిర్మాణం మరియు చర్య యొక్క ప్రారంభం. త్రిభుజం యొక్క కొన కథ యొక్క ముగింపు బిందువుకు అనుగుణంగా ఉంటుంది, తరువాత చర్య యొక్క పతనం మరియు త్రిభుజం యొక్క బిందువు వైపు వంపు ఉంటుంది, ఇది కథ యొక్క తీర్మానాన్ని సూచిస్తుంది.
    • చరిత్ర యొక్క చర్యను బాగా రూపొందించడానికి ఈ రకమైన రేఖాచిత్రాలు తరచుగా నవలల కోసం ఉపయోగించబడతాయి. మీ నవల రాయడానికి ముందు మీకు అవసరమైన అన్ని అంశాలు ఉన్నాయని నిర్ధారించడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది మరియు చాలా మంది పాఠకులు ఒక ప్లాట్ రేఖాచిత్రాన్ని ఉపయోగించి నిర్మాణాత్మక ఇని ఇష్టపడతారు, పెరుగుదల మరియు పతనం ఉంటుంది.
    • మీరు మీ స్వంత రేఖాచిత్రాన్ని గీయవచ్చు మరియు మీ ప్లాట్ యొక్క ప్రతి విభాగం లేదా పాయింట్‌ను దానిపై నేరుగా వ్రాయవచ్చు. మీ కథకు మార్గదర్శకంగా దృశ్య సూచనను కలిగి ఉండటం కొన్నిసార్లు సహాయపడుతుంది.



  2. బలమైన సెటప్‌ను సృష్టించండి. అంతరాయం కలిగించే అంశాన్ని ఉంచడం ద్వారా కథాంశాన్ని నేరుగా ప్రదర్శించడం ద్వారా చాలా నవలలు ప్రారంభమైనప్పటికీ, మీరు మీ కథ యొక్క నిర్మాణాన్ని ప్లాన్ చేసినప్పుడు మీ ఏర్పాటును వివరించడంలో ఇది మీకు సహాయపడుతుంది. మీ కథ యొక్క కాన్ఫిగరేషన్‌ను గుర్తించడం మీ కథానాయకుడితో పాటు మీ నవల యొక్క ప్రధాన ఇతివృత్తాలు లేదా ఆలోచనలను గుర్తించడంలో కూడా మీకు సహాయపడుతుంది.
    • మీ కాన్ఫిగరేషన్‌లో కథ యొక్క సెట్టింగ్, మీ కథానాయకుడి ప్రదర్శన మరియు అతను ఎదుర్కొంటున్న సంఘర్షణ ఉండాలి. మీరు ఈ అంశాలతో వ్యవహరించే కొన్ని పంక్తులను వివరించవచ్చు లేదా మీ కథానాయకుడు మీ కథలో భాగంగా ఇతర పాత్రలతో మరియు కదలికలతో మాట్లాడే నిజమైన సన్నివేశాన్ని వ్రాయవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు, J.K. రౌలింగ్ యొక్క ప్రసిద్ధ హ్యారీ పాటర్ సిరీస్ "హ్యారీ పాటర్ అండ్ ది ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్" యొక్క మొదటి పుస్తకం యొక్క సంస్థాపన, సిరీస్ యొక్క కథానాయకుడు హ్యారీ పాటర్ ను పాఠకుడికి పరిచయం చేయడంపై దృష్టి పెడుతుంది. ఆమె హాగ్వార్ట్స్ మంత్రవిద్య మరియు మ్యాజిక్ స్కూల్‌కు మగ్గిల్ మరియు మాంత్రికుల ప్రపంచాన్ని పరిచయం చేస్తుంది.



  3. అంతరాయం కలిగించే మూలకాన్ని గుర్తించండి. మీ కథ యొక్క అంతరాయం కలిగించే అంశం మీ ప్రధాన పాత్ర యొక్క జీవిత గమనాన్ని మార్చే సంఘటన. అతను కథానాయకుడిని ఆశ్చర్యంతో తీసుకోవాలి మరియు ప్రమాదకర లేదా ప్రమాదకరమైనదిగా అనిపించాలి. తరచుగా, ప్లాట్‌ను సెటప్ చేసిన తర్వాత అంతరాయం కలిగించే మూలకం కనిపిస్తుంది.
    • ఉదాహరణకు, "హ్యారీ పాటర్ అండ్ ది ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్" లో, హగ్రిడ్ దిగ్గజం హ్యారీని సందర్శించినప్పుడు మరియు అతను ఒక విజర్డ్ అని చెప్పి హాగ్వార్ట్స్కు అంగీకరించబడినప్పుడు అంతరాయం కలిగించే అంశం ఏర్పడుతుంది. ఈ సమాచారం హ్యారీ జీవితాన్ని మరియు అతని పథాన్ని ఒక పాత్రగా మారుస్తుంది. అతను తన దయనీయ జీవితాన్ని మగ్గిల్ ప్రపంచంలో డర్స్‌లీస్‌తో వదిలి హాగ్రిడ్స్‌తో కలిసి హాగ్వార్ట్స్ వెళ్తాడు. ఈ సంఘటన హ్యారీ జీవితంలో జరిగిన సంఘటనల గొలుసును విప్పుతుంది.


  4. మీ చర్య యొక్క ప్రారంభాన్ని కనుగొనండి. చర్య యొక్క ప్రారంభం లేదా క్లైమాక్స్ వైపు భంగపరిచే మూలకం యొక్క పైకి వాలు తరచుగా ఒక నవల లేదా కథ యొక్క పొడవైన భాగం. చర్య ప్రారంభానికి అంకితమైన విభాగంలో, మీరు మీ పాత్రలను అభివృద్ధి చేస్తారు, ఒకరితో ఒకరు వారి సంబంధాలను అన్వేషించండి మరియు మైలురాయిని చేరుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ముఖ్యమైన సంఘటనలను వివరిస్తారు. చర్య యొక్క ప్రారంభం మీరు గడియారాన్ని సమీపించేటప్పుడు సస్పెన్స్ సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
    • చర్య యొక్క ప్రారంభానికి అంకితమైన విభాగం తరచుగా సంఘటనల శ్రేణి కాబట్టి, మీరు వాటిలో ప్రతిదాన్ని మీ రేఖాచిత్రంలో వివరించవచ్చు. సంఘటనలు క్రమంగా సస్పెన్స్‌ను పెంచుతున్నాయని నిర్ధారించుకోండి మరియు మీరు మైలురాయికి దగ్గరవుతున్నప్పుడు పెరుగుతున్న ముఖ్యమైన సమస్యలను ప్రదర్శిస్తూ ఉండండి.
    • ఉదాహరణకు, "హ్యారీ పాటర్ అండ్ ది ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్" చర్య యొక్క ప్రారంభ సిరీస్ ఈ క్రింది విధంగా వర్ణించవచ్చు.
      • హ్యారీ తన మంత్రదండంతో సహా సైడ్ రోడ్‌లో తన మేజిక్ సామాగ్రిని కొనడానికి హాగ్రిడ్‌తో షాపింగ్‌కు వెళ్తాడు.
      • హ్యారీ డర్స్లీ ఇంటి నుండి బయలుదేరి 9 ¾ ప్లాట్‌ఫాంపై రైలును హాగ్వార్ట్స్కు తీసుకువెళతాడు. అతను సిరీస్ యొక్క మూడు ప్రధాన పాత్రలను కలుస్తాడు: రాన్ వెస్లీ, హెర్మియోన్ గ్రాంజెర్ మరియు అతని శత్రువు డ్రాగో మాల్ఫోయ్.
      • హ్యారీ డిన్విసిబిలిటీ యొక్క వస్త్రాన్ని అందుకుంటాడు.
      • హ్యారీ ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్‌ను కనుగొని ఈ సమాచారాన్ని రాన్ మరియు హెర్మియోన్‌లతో పంచుకుంటాడు.


  5. కథ యొక్క పరాకాష్టను వ్రాయండి. మీ కథ యొక్క క్లైమాక్స్ క్లైమాక్స్ మరియు మీ కథానాయకుడికి ఇది చాలా ముఖ్యమైన క్షణం. ఇది కథానాయకుడు ఎదుర్కొనే పెద్ద ఎదురుదెబ్బ లేదా సవాలు కావచ్చు లేదా అతను తీసుకోవలసిన ముఖ్యమైన నిర్ణయం కావచ్చు. చాలా తరచుగా, క్లైమాక్స్ బాహ్య సంఘటనగా ఉంటుంది, ఇది కథ యొక్క ముగింపు మరియు కథ యొక్క తీర్మానాన్ని చేరుకోవడానికి కథానాయకుడు అధిగమించాల్సి ఉంటుంది.
    • ఉదాహరణకు, "హ్యారీ పాటర్ అండ్ ది ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్" లో, ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్ దొంగిలించడానికి ఒక ప్లాట్లు ఉన్నాయని హ్యారీ తెలుసుకున్నప్పుడు కథ యొక్క క్లైమాక్స్ వస్తుంది. అతను రాన్ మరియు హెర్మియోన్‌లతో కలిసి ఆమెను రక్షించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.


  6. చర్య ముగింపును గుర్తించండి. చర్య యొక్క ఫలితం సాధారణంగా కథ యొక్క చర్యలో ఎక్కువ కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది, ఈ సమయంలో దాని తీర్మానాన్ని చేరుకోవడం పవిత్రమైనది. చర్య యొక్క ఫలితం అంతటా పాఠకుడు సస్పెన్స్‌లో ఉండాలి మరియు కథానాయకుడు తన కథ యొక్క మైలురాయిని ఎలా నిర్వహిస్తాడో తెలుసుకోవాలి.
    • మీ చర్య యొక్క ఫలితం అనేక అధ్యాయాలను కలిగి ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి కథానాయకుడు పెద్ద క్లైమాక్స్ ఎదుర్కొంటుంటే. చర్య యొక్క ఫలితం ఒక ట్రిప్ చేసే అనుభూతిని ఇస్తుంది, వేగంగా ఉన్నప్పటికీ, కథ యొక్క తీర్మానానికి పాత్రలను తీసుకువస్తుంది.
    • ఉదాహరణకు, "హ్యారీ పాటర్ అండ్ ది ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్" లో, ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్ తప్పు చేతుల్లో పడకుండా నిరోధించడానికి హ్యారీ కీలకమైన నిర్ణయాలు తీసుకోవాలి. ఈ అన్వేషణ అనేక అధ్యాయాలలో విస్తరించి ఉంది మరియు హ్యారీ తన లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి అనేక అడ్డంకులను అధిగమించాలి.


  7. మీ కథ యొక్క తీర్మానాన్ని సృష్టించండి. మీ కథ యొక్క తీర్మానాన్ని కొన్నిసార్లు ముగింపు అని పిలుస్తారు ఎందుకంటే ఇది నవల చివరలో జరుగుతుంది. మీ కథానాయకుడు విజయవంతమై తన లక్ష్యాన్ని సాధించాడా లేదా అతను విఫలమయ్యాడో లేదో తెలుసుకోవడానికి ఇది పాఠకుడిని అనుమతిస్తుంది. తరచుగా, మీ కథ యొక్క తీర్మానం పుస్తకంలో కథానాయకుడు ఎలా రూపాంతరం చెందారో కూడా తెలుపుతుంది. ఇది క్రమంగా మార్పుకు దారితీస్తుంది, అది శారీరక, మానసిక, మానసిక లేదా ముగ్గురూ అవుతుంది. మీ కథానాయకుడు నవల చివరలో తన ప్రపంచాన్ని భిన్నంగా చూడాలి.
    • ఉదాహరణకు, "హ్యారీ పాటర్ అండ్ ది ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్" లో, హ్యారీ ప్రొఫెసర్ క్విరెల్‌ను చివరి గదిలో ఫిలాసఫర్స్ స్టోన్ కలిగి ఉన్నప్పుడు తీర్మానం జరుగుతుంది. ప్రొఫెసర్ క్విరెల్ లార్డ్ వోల్డ్‌మార్ట్ యాజమాన్యంలో ఉన్నట్లు వెల్లడించాడు మరియు హ్యారీ రాయి కోసం డార్క్ లార్డ్‌తో పోరాడుతాడు. అతను వారి పోరాటంలో కుప్పకూలిపోతాడు మరియు అతని స్నేహితుల చుట్టూ ఉన్న పాఠశాల ఆసుపత్రిలో మేల్కొంటాడు. డంబుల్డోర్ హ్యారీకి తన తల్లి ప్రేమ శక్తి ద్వారా బయటపడ్డాడని చెబుతాడు. ఆ రాయి నాశనమవుతుంది, వోల్డ్‌మార్ట్ మళ్లీ దాక్కుంటాడు మరియు వేసవి సెలవుల కోసం హ్యారీ డర్స్లీకి తిరిగి వస్తాడు.


  8. మీ రేఖాచిత్రం యొక్క విభాగాలను కదిలించడం ఆనందించండి. మీ రచన యొక్క దశల్లో ప్రామాణిక రేఖాచిత్రం ఉపయోగకరంగా ఉన్నప్పటికీ, మీరు మీ కథ యొక్క తదుపరి చిత్తుప్రతుల్లో విభాగాలను సర్దుబాటు చేయడం మరియు వాటిని తరలించడం కూడా పరిగణించవచ్చు. అంతరాయం కలిగించే అంశాన్ని పరిచయం చేయడం ద్వారా వెంటనే ప్రారంభించడాన్ని పరిగణించండి, ఆపై క్లైమాక్స్‌ను ఏర్పాటు చేయడం లేదా తరలించడం ద్వారా నవల చివరి భాగంలో కాకుండా మీ కథ చివరలో కనిపిస్తుంది. మీ ప్లాట్ రేఖాచిత్రంతో ఆడుకోవడం మీ కథను మరింత అసలైనదిగా మరియు డైనమిక్‌గా చేస్తుంది.
    • అన్ని కథలకు సుఖాంతం లేదని గుర్తుంచుకోండి. నిజానికి, కొన్ని ఉత్తమ కథలు చాలా విచారకరమైన ముగింపును కలిగి ఉన్నాయి. మీ పాత్ర వారు కోరుకున్నది సరిగ్గా ఇవ్వడం కంటే, మీ కథానాయకుడు ఎంత సూక్ష్మంగా ఉన్నా, ఏ మార్పులు చేశాడో అన్వేషించే మార్గంగా తీర్మానాన్ని పరిగణించండి. కొన్నిసార్లు వైఫల్యంతో ముగిసే తీర్మానం విజయం గురించి తెలుసుకోవడం కంటే ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.

విధానం 2 స్నోఫ్లేక్ పద్ధతిని ఉపయోగించడం



  1. ఒకే వాక్యం యొక్క సారాంశాన్ని వ్రాయండి. స్నోఫ్లేక్ పద్ధతిని తరచుగా ఒక నవలని రూపొందించడానికి ఉపయోగిస్తారు, అయితే ఇది చిన్న కథలను రూపొందించడానికి కూడా ఉపయోగపడుతుంది. ఈ పద్ధతి మీ కథ ద్వారా ఇంక్రిమెంట్‌లో పని చేయడానికి మరియు మీ నవల దృశ్యాలను స్ప్రెడ్‌షీట్‌లో రూపొందించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఈ పద్ధతిని ప్రారంభించడానికి, మీరు మీ కథ యొక్క సారాంశాన్ని వ్రాయవలసి ఉంటుంది. ఇది మీరు దీన్ని చదవాలనుకునేలా చేయాలి మరియు మీ నవల యొక్క ప్రపంచ ఆటను ముందుకు తెస్తుంది.
    • మీ సారాంశం చిన్న మరియు సరళంగా ఉండాలి, వివరణలు మరియు పేర్కొనబడని పదాలను ఉపయోగించి, కానీ పేర్లు లేవు. 15 పదాలు లేదా అంతకంటే తక్కువ పదాలను మాత్రమే ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించండి మరియు మీ అక్షరాల చర్యలతో పెద్ద థీమ్ యొక్క లింక్‌పై దృష్టి పెట్టండి.
    • ఉదాహరణకు, మీ పంక్తి యొక్క సారాంశం ఈ క్రిందివి కావచ్చు: స్త్రీ అదృశ్యమైనప్పుడు ఒక జంట యొక్క ఖచ్చితమైన చిత్రం చెదిరిపోతుంది.


  2. పేరా యొక్క సారాంశాన్ని సృష్టించండి. మీరు ఒక పంక్తి యొక్క పున ume ప్రారంభం పొందిన తర్వాత, మీరు దాన్ని పూర్తి పేరాకు విస్తరించాలి, అది మీ కథ యొక్క సంస్థ, ప్రధాన సంఘటనలు, మైలురాయి మరియు నవల ముగింపు గురించి వివరిస్తుంది. మీరు "మూడు విపత్తులు మరియు ఒక చివర" యొక్క నిర్మాణాన్ని ఉపయోగించవచ్చు, దీని కోసం కథ యొక్క క్లైమాక్స్ వద్ద షార్మోనైజ్ చేయడానికి ముందు మూడు చెడు విషయాలు జరుగుతాయి. కథానాయకుడు మైలురాయిని చేరుకునే వరకు, కథ యొక్క ముగింపు లేదా తీర్మానం వరకు మాత్రమే విషయాలు మరింత దిగజారిపోతాయనే ఆలోచన ఉంది.
    • మీ పేరా ఐదు వాక్యాలను కలిగి ఉంటుంది. వాటిలో ఒకటి కథ ఏర్పాటు గురించి వివరించాల్సి ఉంటుంది. ప్రతి మూడు విపత్తులకు ఒక వాక్యం కూడా రాయండి. మీ కథ యొక్క తీర్మానాన్ని వివరించే చివరి వాక్యంతో ముగించండి.
    • మీ పేరా ఇలా ఉండవచ్చు: "నిక్ మరియు అమీ పరిపూర్ణమైన వివాహం కలిగి ఉన్నారు మరియు సంతోషంగా ఉన్నారు. కానీ ఒక రాత్రి, అమీ మర్మమైన పరిస్థితులలో అదృశ్యమవుతుంది మరియు మేము డూప్ ఆటను అనుమానిస్తున్నాము. నిక్ త్వరలోనే అతని హత్య కేసులో అభియోగాలు మోపబడ్డాడు మరియు కోర్టులో తనను తాను సమర్థించుకోవాలి. అమీ తన హత్యను తప్పుడు ప్రచారం చేశాడని మరియు ఇంకా బతికే ఉన్నాడని తెలుసుకుని ముగుస్తుంది, కాని అతన్ని జైలులో పెట్టాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. నిక్ అమీని ఎదుర్కుంటాడు మరియు వారు మాట్లాడుతారు, కాని చివరకు, ఆమె నిక్ పాడకుండా చేస్తుంది, తద్వారా అతను ఆమెను విడిచిపెట్టడు.


  3. మీ అక్షరాల సారాంశాలను సృష్టించండి. మీరు మీ పున res ప్రారంభం పొందిన తర్వాత, మీరు మీ అక్షరాలను సృష్టించడంపై దృష్టి పెట్టాలి. మీ ప్రతి ప్రధాన పాత్రల కోసం వారి పేరు, ప్రేరణ, ప్రయోజనం, సంఘర్షణ మరియు ఎపిఫనీ వంటి ముఖ్యమైన లక్షణాలను ప్రదర్శిస్తూ కథను సృష్టించండి. ప్రతి పాత్ర యొక్క సారాంశం ఒకటి కంటే ఎక్కువ పేరా ఉండకూడదు.
    • మీ అక్షర సారాంశాలు సంపూర్ణంగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు. మీరు మీ నవలలోని సన్నివేశాలను రాయడం ప్రారంభించినప్పుడు మీరు బహుశా మార్పులు చేసి, తరువాత వాటిని మార్చవచ్చు లేదా మీ ఇద్దరిని దూరం చేయవచ్చు. అయినప్పటికీ అవి మీ పాత్రలను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు మీ కథ యొక్క చట్రాన్ని తెలుసుకోవడానికి మీకు సహాయం చేస్తాయి.
    • మీ పాత్రలలో ఒకదాని యొక్క సారాంశానికి ఉదాహరణ: నిక్ ముప్పై ఐదు సంవత్సరాల జర్నలిస్ట్, అతను పదేళ్ల కెరీర్ తర్వాత ఉద్యోగం కోల్పోయాడు. అతను పదేళ్లుగా అమీతో వివాహం చేసుకున్నాడు మరియు ఆమెను ఆదర్శ మహిళగా, అతని భార్యగా మరియు పరిపూర్ణ భాగస్వామిగా భావిస్తాడు. అతను తన నిరుద్యోగ స్థితితో పోరాడుతున్నాడు, ముఖ్యంగా అమీ ఒక సంపన్న కుటుంబం నుండి వచ్చినవాడు మరియు ఇటీవల పెద్ద మొత్తంలో డబ్బును వారసత్వంగా పొందాడు. అతను ఇంటి యజమాని కావాలని అతను భావిస్తాడు మరియు తన కెరీర్‌లో అమీకి తెలిసిన ఆర్థిక స్వాతంత్ర్యం మరియు విజయంతో ముప్పు పొంచి ఉన్నాడు. అమీ అదృశ్యమైనప్పుడు, అతను ఆమెను మరియు ఆమె అవిశ్వాసాన్ని కనుగొనవలసిన అవసరానికి విరుద్ధంగా ఉన్నాడు. చివరకు అమీ తనతో అబద్దం చెప్పాడని మరియు అతని హత్యకు శిక్ష పడే ప్రయత్నం చేస్తున్నాడని అతను గ్రహించాడు.


  4. మీ సన్నివేశాల కోసం స్ప్రెడ్‌షీట్‌ను సృష్టించండి. మీ ప్రతి ప్రధాన పాత్రలకు మరియు మీ పేరా యొక్క సారాంశానికి సారాంశాలు వ్రాసిన తర్వాత, మీరు మీ సారాంశాన్ని మీ కథానాయకుల కోసం దృశ్యాలుగా అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రయత్నించాలి. సన్నివేశాల జాబితా మీ కథ యొక్క మొత్తం కథను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మీకు సహాయపడుతుంది.
    • మీ సన్నివేశాలను నిర్వహించడానికి స్ప్రెడ్‌షీట్‌ను ఉపయోగించండి, ఎందుకంటే ప్రతి సన్నివేశాన్ని కాలక్రమానుసారం వ్రాయడం సులభం అవుతుంది. మీ కథ యొక్క పొడవును బట్టి, మీరు యాభై నుండి వంద సన్నివేశాలను కలిగి ఉండవచ్చు మీ స్ప్రెడ్‌షీట్‌లో రెండు నిలువు వరుసలను సృష్టించండి, ఒకటి సన్నివేశంలోని ప్రధాన పాత్ర కోసం మరియు మరొక కాలమ్ క్లుప్తంగా విస్తరించడానికి. మీ పున res ప్రారంభం గైడ్‌గా ఉపయోగించి దృశ్యాలను ఒక్కొక్కటిగా జాబితా చేయండి.
    • ఉదాహరణకు, మీరు ఒక సన్నివేశాన్ని ఈ క్రింది విధంగా ప్రదర్శించవచ్చు: "అమీ అదృశ్యమైనట్లు నిక్ తెలుసుకుంటాడు. ప్రధాన పాత్ర: నిక్. సన్నివేశం యొక్క సారాంశం: నిక్ బార్ వద్ద సుదీర్ఘ రాత్రి పని తర్వాత ఇంటికి వచ్చి ముందు తలుపు తెరిచి ఉన్నట్లు తెలుసుకుంటాడు. అతను కారిడార్లో రక్తపుటేరు మరియు గదిలో పోరాటం యొక్క సంకేతాలను కూడా కనుగొంటాడు, కుర్చీలు పైకి లేచి గోడలపై ఆనవాళ్ళు ఉన్నాయి. అతను మిగిలిన ఇంటిని శోధిస్తాడు, కాని అమీ యొక్క చిహ్నాన్ని కనుగొనలేదు. "
    • మీ ప్లాట్ యొక్క సారాంశానికి అనుగుణంగా దృశ్యాలను సృష్టించడం ద్వారా కొనసాగించండి. అప్పుడు మీరు మీ ప్లాట్ యొక్క ప్రివ్యూ మరియు మీ కథకు సరిపోయే సన్నివేశాల జాబితాను కలిగి ఉండాలి. ఇది సన్నివేశాలను సెటప్ చేయడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది మరియు ఒక పొందికైన కథను రూపొందించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది.

విధానం 3 కేటాయించిన ఇ కోసం ప్లాట్ సారాంశాన్ని సృష్టించండి



  1. ప్లాట్ యొక్క సారాంశాన్ని మూడు చర్యలుగా విభజించండి. అసలు ఇ కాకుండా మీ అధ్యయనాలలో భాగంగా మీకు కేటాయించిన అసైన్‌మెంట్ కోసం సరదా సారాంశాన్ని సృష్టించడానికి, మీ సారాంశాన్ని మూడు చర్యలుగా విభజించండి. మూడు నవలల నిర్మాణాన్ని ఉపయోగించి చాలా నవలలు మరియు పుస్తకాలను విభజించవచ్చు.
    • 1 వ చట్టం, 2 వ చట్టం మరియు 3 వ చట్టం అనే మూడు వేర్వేరు విభాగాలను సృష్టించడానికి ఇ-ప్రాసెసింగ్ పత్రం లేదా కాగితపు షీట్ ఉపయోగించండి.
    • మీ పుస్తకం యొక్క పొడవును బట్టి సారాంశాలు సాధారణంగా ఒకటి నుండి రెండు పేజీలు. సంక్షిప్తంగా ఉండండి మరియు ప్లాట్ యొక్క ముఖ్య విషయాలపై దృష్టి పెట్టండి.


  2. ప్రారంభ దృశ్యం మరియు అంతరాయం కలిగించే అంశాన్ని సంగ్రహించండి. పుస్తకం యొక్క ప్రారంభ సన్నివేశాన్ని వివరించడం ద్వారా మొదటి చర్యను ప్రారంభించండి. ప్రారంభ దృశ్యం తరచూ పాత్రలను మరియు కథ యొక్క ఆకృతీకరణను ప్రదర్శిస్తుంది. పుస్తకం యొక్క కథానాయకుడు సాధారణంగా ప్రారంభ సన్నివేశంలో ఉంటాడు. మీ పున res ప్రారంభం సంక్షిప్తంగా ఉండాలి మరియు సుమారు 100 నుండి 150 పదాలు ఉండాలి. పాత్రల పేర్లు, భౌతిక వివరాలు లేదా పేర్కొన్న వ్యక్తిత్వ లక్షణాలు మరియు మీ ప్లాట్ యొక్క ఆకృతితో సహా ప్రారంభ సన్నివేశం యొక్క ముఖ్య వివరాలను వ్రాయండి.
    • 1 వ చర్య కోసం మీ ప్లాట్ యొక్క సారాంశం ప్రారంభంలో కూడా భంగపరిచే మూలకాన్ని కలిగి ఉండాలి, ఇది మీ పాత్రను అన్వేషణ లేదా మిషన్‌లో ఉంచుతుంది. అంతరాయం కలిగించే అంశం మీ నవల యొక్క ప్రధాన సంఘర్షణకు కూడా దారితీస్తుంది.
    • ఉదాహరణకు, హార్పర్ లీ యొక్క నవల "డోంట్ షూట్ ఆన్ మోకింగ్ లాస్" లో, తెల్ల మహిళపై అత్యాచారం చేసినట్లు ఆరోపణలు ఎదుర్కొంటున్న టామ్ రాబిన్సన్ అనే నల్లజాతి వ్యక్తిని రక్షించడానికి అట్టికస్ అంగీకరించినప్పుడు పుస్తకం యొక్క అంతరాయం కలిగించే అంశం సంభవిస్తుంది.


  3. ప్రధాన సమస్య లేదా సంఘర్షణను వివరించండి. 1 వ చట్టం యొక్క చివరి విభాగం నవలలోని ప్రధాన సమస్య లేదా సంఘర్షణపై దృష్టి పెడుతుంది. కథానాయకుడు ఎదుర్కొనే లేదా అధిగమించే అతిపెద్ద అడ్డంకి ఇది. ఇది ఆట చరిత్రను పెంచుతుంది మరియు కథానాయకుడిని నిర్ణయం తీసుకోవడానికి లేదా ఒక నిర్దిష్ట మార్గంలో పనిచేయడానికి నెట్టివేస్తుంది. అంతరాయం కలిగించే అంశం సాధారణంగా చరిత్ర యొక్క ప్రధాన సమస్య లేదా సంఘర్షణపై ఫీడ్ చేస్తుంది.
    • ఉదాహరణకు, హార్పర్ లీ యొక్క "సింహాలను ఎగతాళి చేయవద్దు" అనే నవలలో, విఘాతం కలిగించే మూలకం ఫలితంగా ప్రధాన సంఘర్షణ జరుగుతుంది, ఎందుకంటే టామ్ రాబిన్సన్‌ను రక్షించడానికి అట్టికస్ తీసుకున్న నిర్ణయం ఇతర పిల్లలు మరియు సభ్యులచే జెమ్ మరియు స్కౌట్‌లను వేధించడానికి దారితీస్తుంది. వారి సంఘం.


  4. పెద్ద విపత్తు లేదా లాపోజియంను సంగ్రహించండి. రెండవ చర్య సాధారణంగా పెద్ద విపత్తు లేదా నవల యొక్క లోపం కలిగి ఉంటుంది. విపత్తు లేదా లాపోజీ తరచుగా పుస్తకం యొక్క at వద్ద లేదా 75% కథ విప్పిన తరువాత సంభవిస్తుంది. నవల ప్రారంభంలో సంభవించే అనేక చిన్న సంఘటనలను మీరు గమనించవచ్చు మరియు దాని క్లైమాక్స్‌కు దారితీస్తుంది.
    • ఉదాహరణకు, హార్పర్ లీ యొక్క నవల "ఎగతాళి చేసే నక్కపై కాల్చవద్దు" లో, టామ్ రాబిన్సన్ యొక్క విచారణ ప్రారంభమైనప్పుడు మరియు వరుస అధ్యాయాలలో విప్పబడినప్పుడు చర్య యొక్క ప్రారంభం జరుగుతుంది. టామ్ రాబిన్సన్ తనపై వచ్చిన అభియోగాల నుండి నిర్దోషిగా ఉన్నప్పటికీ, శ్వేత మహిళ తండ్రి బాబ్ ఎవెల్ ఇప్పటికీ అటికస్‌పై ప్రతీకారం తీర్చుకోవాలని ప్రయత్నిస్తున్నాడు. ఇవెల్ జెమ్ మరియు స్కౌట్‌పై దాడి చేసినప్పుడు నవల యొక్క పరాకాష్ట జరుగుతుంది. అదృష్టవశాత్తూ, జెమ్ మరియు స్కౌట్‌ను బూ రాడ్లీ సేవ్ చేసారు.


  5. నవల యొక్క తీర్మానం లేదా ముగింపు గురించి వివరించండి. నవల యొక్క చివరి చర్య లేదా మూడవ చర్య నవల యొక్క తీర్మానాన్ని కలిగి ఉంటుంది. తీర్మానం లేదా ముగింపు కథానాయకుడి ప్రయాణం ముగింపును సూచిస్తుంది. కథానాయకుడు సాధారణంగా ప్రపంచం గురించి కొత్త అవగాహన కలిగి ఉంటాడు లేదా నవల ప్రారంభంలో తనకు తెలియని లేదా అర్థం కానిదాన్ని గ్రహించాడు.
    • ఉదాహరణకు, హార్పర్ లీ యొక్క నవల "డోంట్ షూట్ ఆన్ మోకింగ్ బర్డ్స్" లో, కథానాయకుడు స్కౌట్, బూ రాడ్లీని తప్పుగా అర్థం చేసుకున్నాడని గ్రహించి అతని పట్ల సానుభూతి పరుస్తాడు. ఆమె తన ద్వేషం లేదా పక్షపాతాల కంటే ఇతరులపై తన సానుభూతిని మరియు సహనాన్ని చూపించమని ఆమె తండ్రి అట్టికస్ సలహాను కూడా అంగీకరిస్తుంది.

ఇతర విభాగాలు మీరు ఎప్పుడైనా G (గోల్ షూటర్) లేదా GA (గోల్ అటాక్) ఆడగల అమ్మాయి లేదా అబ్బాయిని అసూయపరుస్తారా మరియు నెట్‌బాల్ మ్యాచ్‌లో ఆమె లేదా అతని షాట్లన్నింటినీ స్కోర్ చేయగలరా? ఖచ్చితమైన షూటింగ్ కోసం ...

ఇతర విభాగాలు ఈ వికీ డబ్బు పంపించడానికి మరియు అభ్యర్థించడానికి యూనిఫైడ్ పేమెంట్ ఇంటర్ఫేస్ (యుపిఐ) ను ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్పుతుంది. మీ భారతదేశానికి చెందిన బ్యాంక్ యుపిఐకి మద్దతు ఇస్తే, మీరు మీ బ్యాంక్ యు...

క్రొత్త పోస్ట్లు