విషయము
- దశల్లో
- పార్ట్ 1 స్కెచ్ ప్రారంభించండి
- పార్ట్ 2 డ్రాయింగ్ చేయడం
- పార్ట్ 3 దుస్తులు మరియు ఉపకరణాలు గీయండి
ఫ్యాషన్ ప్రపంచంలో, కత్తిరించి కుట్టడానికి ముందు, కొత్త క్రియేషన్స్ చేతితో గీసిన పాచికల రూపంలో ప్రదర్శించబడతాయి. మీరు మొదట ఒక స్కెచ్ గీయాలి, మీ డ్రాయింగ్కు ఆధారం అయిన మానికిన్ యొక్క సిల్హౌట్. లక్ష్యం వాస్తవిక నమూనాను గీయడం కాదు, దుస్తులు, స్కర్టులు, జాకెట్లు, ఉపకరణాలు మరియు మీ అన్ని సృష్టిలను ప్రదర్శించడానికి ఉపయోగించే అక్షరాలతో కూడిన ఖాళీ కాన్వాస్. బట్టలు, అతుకులు మరియు బటన్ల మడతలు వంటి రంగులు మరియు వివరాలను జోడించడం వల్ల మీ ఆలోచనలకు ప్రాణం పోస్తుంది.
దశల్లో
పార్ట్ 1 స్కెచ్ ప్రారంభించండి
-
పదార్థాన్ని సేకరించండి. చెరిపివేయడానికి తేలికైన మరియు సారాంశ లక్షణాలను తేలికగా గీయగల హార్డ్ పెన్సిల్ను ఎంచుకోండి (H గనులు ఉత్తమమైనవి). ఈ పెన్సిల్స్ వదిలివేసిన పంక్తులు కాగితంలో ఎటువంటి గుర్తులు ఉంచవు, ఇది తరువాత రంగును సులభతరం చేస్తుంది. మీ స్కెచ్ ప్రొఫెషనల్గా కనిపించాలంటే మంచి నాణ్యత గల ఎరేజర్ మరియు మందపాటి కాగితం అవసరం.- మీకు సరైన రకం పెన్సిల్ లేకపోతే, సంఖ్య 2 తో గీయండి. ఈ సందర్భంలో, కాగితాన్ని నొక్కకుండా ప్రయత్నించండి, తద్వారా మీ పంక్తులు తేలికగా ఉంటాయి.
- పెన్నులో గీయడం సిఫారసు చేయబడలేదు ఎందుకంటే మీరు చేసిన వాటిని చెరిపివేయలేరు.
- మీ దుస్తులను వివరించడానికి మీకు రంగు పెన్నులు, సిరా లేదా పెయింట్ కూడా అవసరం.
-
మీ మోడల్ యొక్క భంగిమను ఎంచుకోండి. మీ సృష్టికి నమూనా, స్కెచ్ అని కూడా పిలుస్తారు, బట్టలను హైలైట్ చేసే భంగిమలో తప్పక గీయాలి. మీరు దానిని కూర్చోవడం, వాలుట, నడక లేదా ఇతర స్థితిలో గీయవచ్చు. మీరు ప్రారంభించినప్పుడు, మీ మోడల్ను విలక్షణమైన భంగిమలో గీయడం సులభం కావచ్చు, ఒక బొమ్మ పోడియంలో నడవడం లేదా నిలబడటం. గీయడానికి ఇది చాలా సులభం, మరియు ఇది మీ సృష్టిని వారి అన్ని వివరాలలో వివరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.- మీ క్రియేషన్స్ ప్రొఫెషనల్ గా కనబడాలని మరియు దృష్టిని నిలుపుకోవాలని మీరు కోరుకుంటున్నట్లుగా, మీ మోడల్ సరైన నిష్పత్తిలో ఉండాలి మరియు బాగా డిజైన్ చేయాలి.
- చాలా మంది ఫ్యాషన్ డిజైనర్లు పెద్ద సంఖ్యలో భంగిమల్లో మోడళ్లను గీయడం ద్వారా శిక్షణ ఇస్తారు.
-
మోడల్ గీయడానికి ఇతర మార్గాలను పరిశీలించండి. మీ స్వంత మోడల్ను గీయడం ఉత్తమమైనది, ఎందుకంటే మీరు కోరుకున్న నిష్పత్తిలో ఇవ్వవచ్చు. అయితే, మీరు మీ క్రియేషన్స్ని నేరుగా గీయాలనుకుంటే ఈ చిట్కాలను పాటించడం ద్వారా వేగంగా వెళ్ళవచ్చు.- మోడల్ డ్రాయింగ్ను డౌన్లోడ్ చేయండి, మీరు దాన్ని ఆకారాలు మరియు పరిమాణాల పరిధిలో కనుగొంటారు. ఉదాహరణకు, మీరు పిల్లల, పురుషుడు, చిన్న మహిళ మరియు మరెన్నో స్కెచ్ను డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
- మ్యాగజైన్ బొమ్మ లేదా ఇతర చిత్రం యొక్క ఆకృతులను గీయడానికి ఒక స్కెచ్ తయారు చేయండి. మానికిన్ మీద ట్రేసింగ్ కాగితాన్ని ఉంచండి మరియు రూపురేఖలను గీయండి.
పార్ట్ 2 డ్రాయింగ్ చేయడం
-
సమతౌల్య రేఖను గీయండి. ఇది మీ స్కెచ్ యొక్క మొదటి పంక్తి మరియు ఇది మోడల్ యొక్క గురుత్వాకర్షణ కేంద్రాన్ని సూచిస్తుంది. మానికిన్ యొక్క వెన్నెముక వెంట, పుర్రె పైభాగం నుండి పాదాల కొన వరకు గీయండి. తలను సూచించడానికి ఓవల్ ఆకారాన్ని గీయండి. ఇది మీ స్కెచ్ యొక్క ఆధారం, దీని నుండి దామాషా డ్రాయింగ్ చేయబడుతుంది. మీరు మీ మోడల్ యొక్క అస్థిపంజరం గీస్తారని మీరు can హించవచ్చు.- మీ మోడల్ వంపుతిరిగిన స్థితిలో ఉంటుందని మీరు ఆశించినప్పటికీ, సమతౌల్య రేఖ నిటారుగా మరియు నిలువుగా ఉండాలి. ఉదాహరణకు, మీ మోడల్లో పండ్లు కొద్దిగా ఎడమ వైపుకు వంగి ఉంటే, సరళ రేఖను గీయండి మరియు షీట్ మధ్యలో నిలువుగా ఉంటుంది. ఈ రేఖ మోడల్ యొక్క పుర్రె నుండి అది నిలబడి ఉన్న అంతస్తు వరకు విస్తరించాలి.
- బట్టలు సృష్టించడానికి, సంపూర్ణ అనుపాత నమూనా అవసరం లేదని గమనించండి, ఎందుకంటే ఇది ముందుకు ఉంచబడిన బట్టలు, సిల్హౌట్లను గీయగల మీ సామర్థ్యం కాదు. పరిపూర్ణ మానికిన్ను చిన్న వివరాలతో గీయడానికి లేదా ముఖ లక్షణాలను ఇవ్వడానికి అన్ని ఖర్చులు వద్ద ప్రయత్నించవద్దు.
-
కటి ప్రాంతాన్ని గీయడం ద్వారా ప్రారంభించండి. మానవ శరీరంలో కటి ఉన్న మధ్యలో, మధ్యలో కొంచెం క్రింద, సమతౌల్య రేఖపై సమాన భుజాల చతురస్రాన్ని గీయండి. మీ మానికిన్ కోసం మీకు కావలసిన పండ్లు యొక్క వెడల్పుకు అనులోమానుపాతంలో చదరపు కొలతలు ఇవ్వండి. సన్నని మోడల్ కోసం, చదరపు పెద్ద మోడల్ కంటే చిన్నదిగా ఉంటుంది.- మోడల్ కోసం కావలసిన భంగిమను బట్టి, కటి చతురస్రాన్ని ఎడమ లేదా కుడి వైపుకు తిప్పండి. ఉదాహరణకు, మీరు ఆమె పండ్లు ఎడమ వైపుకు వాలుతుంటే, చతురస్రాన్ని కొద్దిగా ఎడమ వైపుకు తిప్పండి. మోడల్ నిటారుగా ఉన్న స్థితిలో ఉంటే, కుడి లేదా ఎడమ వైపు ఏ వంపు కోణం లేకుండా కుడి చతురస్రాన్ని గీయండి.
-
పతనం మరియు భుజాలు గీయండి. రెండు వైపులా కటి చతురస్రాన్ని పైకి విస్తరించడం ద్వారా మొండెం యొక్క గీతలను గీయండి. పతనం పైకి విస్తరించాలి, పండ్లు వద్ద మధ్యలో వంగి, ఆపై భుజాల వరకు మళ్ళీ విస్తరించాలి. మానవ శరీరంలో మాదిరిగా, భుజాలు పండ్లు లేదా కటి పెట్టె పైభాగానికి సమానంగా ఉండాలి.- మీరు పూర్తి చేసినప్పుడు, పతనం మీరు మానవ శరీరంపై గమనించినట్లుగానే ఉండాలి.మీరు పత్రిక బొమ్మ ఫోటోలు లేదా ప్రకటనలను చూడవచ్చు. దిగువ శరీరం మరియు పండ్లు కంటే నడుము ఎలా ఇరుకైనదో గమనించండి. మొండెం యొక్క పొడవు తల కంటే రెండు రెట్లు ఉండాలి.
- భుజాలు మరియు పండ్లు వ్యతిరేక దిశలలో గీయడం సాధారణం. ఇది కదలిక యొక్క ముద్రను ఇస్తుంది. నడుము వద్ద సరళ రేఖను గీయండి, పండ్లు మరియు భుజాల కన్నా చిన్నది.
- పక్కటెముక వంటి వక్ర రేఖలపై ప్రత్యేక శ్రద్ధ వహించండి. మీ బొమ్మ యొక్క శరీరం స్థానభ్రంశం చెందాలని మీరు కోరుకుంటే ఈ కోణాలు మరియు పంక్తులకు చాలా బరువును జోడించండి.
-
మెడ మరియు తలను గీయండి. మెడ యొక్క వెడల్పు భుజాల యొక్క మూడింట ఒక వంతు మరియు దాని పొడవు తల యొక్క సగం ఉండాలి. ఆ తరువాత, తల గీయండి, దీని కొలతలు శరీరంలోని మిగిలిన భాగాలకు అనులోమానుపాతంలో ఉండాలి. పెద్ద తల, చిన్న మరియు చిన్న మీ మోడల్ కనిపిస్తుంది.- మీరు మొదట తలను సూచించడానికి ఉపయోగించిన ఓవల్ ఆకారాన్ని తొలగించవచ్చు.
- మీరు ఎంచుకున్న భంగిమతో అంగీకరించే విధంగా తల గీయండి. మీరు కొద్దిగా క్రిందికి, పైకి, కుడి లేదా ఎడమకు తేలికగా చేయవచ్చు.
-
మీ కాళ్ళు చేయండి. కాళ్ళు శరీరం యొక్క పొడవైన భాగం, నాలుగు తలల పొడవు ఉండాలి. కాళ్ళు రెండు భాగాలుగా విభజించబడ్డాయి: తొడలు, కటి పెట్టె దిగువ నుండి మోకాలు మరియు దూడల వరకు, మోకాళ్ల దిగువ నుండి చీలమండ వరకు. ఫ్యాషన్ డిజైనర్లు సాధారణంగా మోడల్ యొక్క పరిమాణాన్ని బస్ట్ కంటే కాళ్ళు పొడవుగా చేయడం ద్వారా అతిశయోక్తి చేస్తారని తెలుసుకోండి.- ప్రతి తొడ పైభాగం తలకి సమానమైన వెడల్పు ఉండాలి. మీరు మోకాలికి క్రిందికి వెళ్ళేటప్పుడు, ప్రతి తొడ యొక్క వెడల్పును తగ్గించండి. మీరు మోకాలికి చేరుకున్నప్పుడు, కాలు యొక్క వెడల్పు దాని వెడల్పు భాగంలో మూడింట ఒక వంతు ఉండాలి.
- దూడలను గీయడానికి, మీరు చీలమండలు చేరే వరకు వాటిని శుద్ధి చేయండి. చీలమండల వెడల్పు తలలో నాలుగింట ఒక వంతు ఉండాలి.
-
మీ కాళ్ళు మరియు చేతులతో ముగించండి. పాదాలు తగినంత సన్నగా ఉండాలి. తల యొక్క అదే పొడవు యొక్క పొడుగుచేసిన త్రిభుజాలుగా వాటిని గీయండి. మీ చేతులను కాళ్ళతో సమానంగా చేయండి, మీరు మణికట్టుకు దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు సన్నగా ఉంటుంది. వారు నిజమైన వ్యక్తిలో ఉన్నదానికంటే మొండెం తో పోలిస్తే వాటిని ఎక్కువసేపు చేయండి, ఇది మరింత శైలీకృత ప్రభావాన్ని ఇస్తుంది. మీ చేతులు మరియు వేళ్లను చివరిగా జోడించండి.
పార్ట్ 3 దుస్తులు మరియు ఉపకరణాలు గీయండి
-
మీ అసలు సృష్టిని జీవం పోయండి మీరు కనిపెట్టాలనుకుంటున్న శైలి గురించి ఆలోచించండి మరియు ప్రతి వివరంగా సూచించండి. మీరు దుస్తులను సృష్టిస్తుంటే, ఉదాహరణకు, నమూనాలు, మడతలు, ఇ, రిబ్బన్లు మరియు ప్రత్యేకమైన నమూనాను సృష్టించడానికి మీరు can హించే ఏదైనా జోడించండి. మీ సృష్టి యొక్క నిర్దిష్ట అంశాలపై దృష్టి పెట్టండి మరియు మీరు మొత్తానికి ఇవ్వాలనుకునే శైలిని స్పష్టంగా చూడటానికి తగిన ఉపకరణాలను జోడించండి. ఎక్కడ ప్రారంభించాలో లేదా ప్రేరణ అవసరమో మీకు తెలియకపోతే, ఇంటర్నెట్లో లేదా మ్యాగజైన్లలో ఫ్యాషన్ బ్రాండ్లను చూడండి. -
బట్టలు ధైర్యంగా గీయండి. ఫ్యాషన్ స్కెచింగ్ యొక్క ఉద్దేశ్యం మీ సృజనాత్మక ఆలోచనలను ప్రదర్శించడం కాబట్టి, బట్టలు గీసేటప్పుడు ధైర్యంగా మరియు దృ tive ంగా ఉండండి. బట్టలు నిజంగా సహజంగా మరియు వాస్తవికంగా మీ స్కెచ్ ధరించాలని కోరుకుంటున్నారని నిర్ధారించుకోండి. మీరు మోచేతులు మరియు నడుము వద్ద, అలాగే భుజాలు, చీలమండలు మరియు మణికట్టు దగ్గర మడతలు గీయాలి. నిజమైన వ్యక్తిపై బట్టలు సహజంగా ఎలా వస్తాయో మీ మోడల్లో మార్చడానికి ప్రయత్నించండి.- వస్త్రం యొక్క వస్త్రం మరియు నిర్మాణాన్ని బట్టి, ఒక వ్యక్తిపై దాని స్వరూపం భిన్నంగా ఉంటుందని గుర్తుంచుకోండి. చక్కటి మరియు సిల్కీ ఫాబ్రిక్ శరీరాన్ని దగ్గరగా అనుసరిస్తుంది, ఇది గాలికి దూరంగా ఉంటుంది మరియు దాదాపుగా పెంచి ఉంటుంది. జీన్స్ లేదా ఉన్ని వంటి మందపాటి ఫాబ్రిక్ స్ట్రెయిట్ లైన్లను ఉంచుతుంది మరియు శరీర ఆకృతులకు (డెనిమ్ జాకెట్స్ వంటివి) సరిపోయే ధోరణి తక్కువగా ఉంటుంది.
- మృదువైన, కఠినమైన, దృ g మైన లేదా మృదువైనా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న బట్టల యురేని చూపించడానికి ప్రయత్నించండి. మీ డ్రాయింగ్ను మరింత వాస్తవికంగా చేయడానికి ఆడంబరం, బటన్లు లేదా మరేదైనా వివరించండి.
-
మడతలు, మడతలు మరియు మడతలు ఎలా గీయాలి అని తెలుసుకోండి. ఫాబ్రిక్ మీద వివిధ రకాల మడతలు సృష్టించడానికి వేర్వేరు స్ట్రోక్లను ఉపయోగించండి. మడతలు, ముడతలు మరియు మడతలు గీయగలగడం బట్టల నిర్మాణాన్ని సూచించడానికి మీకు సహాయపడుతుంది.- తేలియాడే మరియు ఉంగరాల రేఖల ద్వారా మడతలు గీయవచ్చు.
- క్రీజులను సూచించడానికి వృత్తాకార నమూనాలను ఉపయోగించండి.
- ఒక పాలకుడిని ఉపయోగించి బట్ట యొక్క నికర మడతలు కనుగొనండి.
-
నమూనాలు లేదా చిత్రాలను జోడించండి. మీ సృష్టి యొక్క ఫాబ్రిక్ నమూనాలు లేదా చిత్రాలతో అలంకరించబడితే, మీ స్కెచ్ మానికిన్ పై ఫలితం గురించి ఖచ్చితమైన ఆలోచన ఇవ్వాలి. నమూనా ఆవాసాల రూపురేఖలను గీయడం ద్వారా ప్రారంభించండి, అది లంగా, జాకెట్టు లేదా మరేదైనా వస్త్రం. అనేక భాగాలతో కూడిన గ్రిడ్లో విభజించండి. ఫాబ్రిక్ యొక్క ప్రతి భాగాన్ని తగిన నమూనాతో నింపండి.- మడతలు, మడతలు మరియు మడతలు నమూనా యొక్క రూపాన్ని మార్చగలవు. మీరు మడతపెట్టిన లేదా కత్తిరించిన నమూనాలను అవసరమైన విధంగా విడదీసే శకలాలుగా గీయాలి.
- మీ డిజైన్ను వివరించడానికి మీ సమయాన్ని వెచ్చించండి మరియు ఫాబ్రిక్పై దాని రూపాన్ని మార్చకుండా చూసుకోండి.
-
ప్రవణతలు, సిరా మరియు రంగులతో మీ డ్రాయింగ్ను ముగించండి. చివరి పంక్తులలో మందపాటి నల్ల సిరా లేదా పెయింట్ ఉపయోగించండి. ఇప్పుడు మీరు ఇకపై అవసరం లేని బాడీ లైన్లను మరియు మీ పెన్సిల్ యొక్క అన్ని స్కిడ్లను చెరిపివేయవచ్చు. చివరగా, మీ సృష్టి కోసం మీకు కావలసిన రంగులను ఉపయోగించి బట్టలను జాగ్రత్తగా రంగు వేయండి.- మీరు మీ స్కెచ్ను ఫెల్ట్స్, సిరా లేదా పెయింట్తో రంగు వేయవచ్చు. రంగులను కలపండి మరియు విభిన్న టోన్లను ఉపయోగించండి.
- మీరు రంగులను వివరించినప్పుడు మరియు మీ క్రియేషన్స్కు రంగులు ఇచ్చినప్పుడు, అవి మీ వైపు పోడియంలో, వెలుగులోకి వస్తాయని imagine హించుకోండి. ఫాబ్రిక్ యొక్క లోతైన మడతలు ముదురు రంగులలో ఇవ్వాలి. ఫాబ్రిక్ కాంతికి గురైనప్పుడు రంగులు తేలికగా మారుతాయి.
- మీ ఫ్యాషన్ డిజైన్ను జీవం పోయడానికి మీరు జుట్టు, సన్గ్లాసెస్ లేదా మేకప్ వంటి వస్తువులను జోడించవచ్చు.
-
మీ క్రియేషన్స్ను ఫ్లాట్గా సూచించడం గుర్తుంచుకోండి. మీ ఫ్యాషన్ స్కెచ్తో పాటు, మీరు ఫ్లాట్ బట్టల యొక్క దృష్టాంతాన్ని ఇవ్వాలి, అనగా, వాటి ఆకృతులను చదునైన ఉపరితలంపై విస్తరించినట్లుగా గీయండి. మోడల్ ధరించినప్పుడు చదునైన ఉపరితలంపై వేసుకున్న వస్త్ర రూపాన్ని ప్రజలు తెలుసుకోవాలనుకుంటారు.- ఫ్లాట్ వెర్షన్ తప్పనిసరిగా స్కేల్లో గీయాలి. మీ స్కెచ్లు సాధ్యమైనంత ఖచ్చితమైనవని నిర్ధారించుకోండి.
- దుస్తులు యొక్క దిగువ భాగాన్ని కూడా గీయండి, ప్రత్యేకించి మీ కొన్ని క్రియేషన్స్ వెనుక భాగంలో నిర్దిష్ట వివరాలు ఉంటే.