రచయిత:
Louise Ward
సృష్టి తేదీ:
10 ఫిబ్రవరి 2021
నవీకరణ తేదీ:
1 మే 2024
విషయము
- దశల్లో
- పార్ట్ 1 ప్రాథమిక ఆకారాన్ని గీయండి
- పార్ట్ 2 అక్షరాన్ని పూర్తి చేయడం
- పార్ట్ 3 చిన్న వివరాలను జోడించండి
అంతరిక్ష అన్వేషణ పిల్లలు మరియు పెద్దల ination హను ఆకర్షిస్తూనే ఉంది. ఈ కారణంగా, వ్యోమగాములు ప్రతి ఒక్కరూ ఆరాధిస్తారు. వ్యోమగామిని గీయడం సంక్లిష్టంగా అనిపించవచ్చు, కానీ ఇది చాలా సులభం. మీరు మీ సమయాన్ని తీసుకోవాలి మరియు హడావిడిగా ఉండకూడదు.
దశల్లో
పార్ట్ 1 ప్రాథమిక ఆకారాన్ని గీయండి
-
పెద్ద వృత్తం గీయండి. మీ షీట్ పైభాగంలో పెద్ద వృత్తాన్ని గీయండి. ఈ సర్కిల్ను వీలైనంత రెగ్యులర్గా చేయడానికి ప్రయత్నించండి.- ఈ మొదటి వృత్తం వ్యోమగామి హెల్మెట్ యొక్క బయటి చుట్టుకొలతను ఏర్పరుస్తుంది.
-
వృత్తం క్రింద ఒక దీర్ఘచతురస్రాన్ని ఉంచండి. వృత్తంలో ఐదవ భాగాన్ని అతివ్యాప్తి చేసే దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి. దీర్ఘచతురస్రం యొక్క పరిమాణం వృత్తం వలె ఉండాలి.- దీర్ఘచతురస్రం యొక్క ఎత్తు దాని పొడవు కంటే కొంచెం ఎక్కువగా ఉండాలి, చదరపు చేయకుండా ఉండటానికి కొంచెం పొడవు ఉండాలి.
- ఈ భాగం తరువాత వ్యోమగామి యొక్క మొండెం ఏర్పడుతుంది.
-
దీర్ఘచతురస్రానికి రెండు జతల చిన్న చతుర్భుజాలను కనెక్ట్ చేయండి. దీర్ఘచతురస్రం యొక్క కుడి అంచు ఎగువ నుండి చతుర్భుజాన్ని గీయండి, ఆపై మొదటి దీర్ఘచతురస్రం యొక్క కుడి వైపున ఒకేలాంటి ఆకారాన్ని జోడించండి. దీర్ఘచతురస్రం యొక్క ఎడమ వైపున అదే చేయండి.- ఈ రూపాలు వ్యోమగామి చేతులు.
- ఒక జత యొక్క రెండు చతుర్భుజాల మొత్తం పొడవు అసలు దీర్ఘచతురస్రం యొక్క ఎత్తుకు ఎక్కువ లేదా తక్కువ సమానంగా ఉండాలి. ప్రతి ఆకారం యొక్క వెడల్పు దీర్ఘచతురస్రం యొక్క ఎత్తుకు దగ్గరగా ఉండాలి.
- మీ ఎంపికను బట్టి ఈ చతుర్భుజాల యొక్క ఖచ్చితమైన స్థానం మరియు దిశ మారుతుంది.
- మీరు చేయి విస్తరించాలని కోరుకుంటే, రెండు బాహ్యంగా ఎదురుగా ఉన్న ఆకారాలను గీయండి మరియు కొద్దిగా క్రిందికి ఎదుర్కోండి
- చేయి పైకి విస్తరించాలని మీరు కోరుకుంటే, రెండు ఆకారాలను బయటికి, కొద్దిగా పైకి గీయండి.
- మీరు చేయి వంచుకోవాలనుకుంటే, మొదటి చతుర్భుజిని బయటికి గీయండి, కానీ రెండవ చతుర్భుజి యొక్క అంచులను వంచి తద్వారా అది సరైన దిశలో చూపబడుతుంది.
-
దీర్ఘచతురస్రం క్రింద రెండు సెట్ల చతుర్భుజాలను ఉంచండి. కుడి వైపున, మూలలో క్రింద మూడు చతుర్భుజాల శ్రేణిని గీయండి. ఎడమ వైపున అదే చేయండి.- ఈ ఆకారాలు పాత్ర యొక్క కాళ్ళను ఏర్పరుస్తాయి.
- మొదటి చతుర్భుజం దీర్ఘచతురస్రం దిగువకు అనుసంధానించబడి ఉండాలి మరియు ఇది మూడింటిలో అతిపెద్దదిగా ఉండాలి.
- రెండవ చతుర్భుజం కొద్దిగా ఉంచి ఉండాలి మరియు దాని పరిమాణం మొదటి చతుర్భుజి యొక్క మూడింట రెండు వంతుల ఉండాలి.
- చివరి చతుర్భుజం కొద్దిగా బాహ్యంగా మరియు రెండవ పరిమాణంలో ఉండాలి. అతను వ్యోమగామి షూకు శిక్షణ ఇస్తాడు.
-
శరీర రేఖలను మృదువుగా చేయండి. మరింత గుండ్రని ఆకారాన్ని ఇవ్వడానికి మూలలను ఇనుము చేసి, ఆపై చోటు లేని పెన్సిల్ పంక్తులను చెరిపివేయండి.- ప్రారంభ వృత్తం యొక్క అడుగు భాగాన్ని చదును చేసి, గుండ్రని మూలలను ఇస్తుంది.
- చేతులు మరియు కాళ్ళ యొక్క చతుర్భుజాలను అనుసంధానించే చాలా పంక్తులను తొలగించండి. మీరు వదిలివేయవలసిన పంక్తులు మొండెం మరియు పై కాళ్ళ మధ్య, మరియు కాలు దిగువ మరియు షూ మధ్య ఉన్నవి. ఈ పంక్తులు గుండ్రంగా ఉండేలా మృదువుగా చేయండి.
పార్ట్ 2 అక్షరాన్ని పూర్తి చేయడం
-
హెల్మెట్ కోసం విజర్ సృష్టించండి. పెద్ద ప్రారంభ వృత్తంలో క్షితిజ సమాంతర ఓవల్ గీయండి.- ఈ ఓవల్ విజర్ యొక్క భుజాలు మరియు దిగువ హెల్మెట్ యొక్క బాహ్య చుట్టుకొలతకు దగ్గరగా ఉండాలి, దానిని తాకకుండా. అదనంగా, విజర్ పైభాగానికి మరియు హెల్మెట్ పైభాగానికి 2 రెట్లు ఎక్కువ స్థలం ఉండాలి.
-
మీ వ్యోమగామికి బ్యాక్ప్యాక్ ఇవ్వండి. వ్యోమగామి వెనుక పెద్ద దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి. ఈ దీర్ఘచతురస్ర వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచి హెల్మెట్ పైభాగంలోనే మొదలవుతుంది మరియు వ్యోమగామి పరిమాణం కంటే ముగుస్తుంది.- వ్యోమగామి యొక్క కోణాన్ని బట్టి, మీరు అతని వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచికి దృక్కోణాన్ని జోడించాల్సి ఉంటుంది, వైపులా జోడించడం లేదా అదృశ్య అదృశ్య బిందువుకు పైభాగాన్ని జోడించడం.
- వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచి యొక్క పంక్తులు అతివ్యాప్తి చెందకుండా వ్యోమగామి ఆకారం వెనుక ఉండాలి.
-
చేతులు జోడించండి. ప్రతి చేయి చివరిలో ఒక చేతిని గీయండి. వ్యోమగాములు చేతి తొడుగులు ధరిస్తారు (మిట్టెన్లు కాదు), కాబట్టి మీరు ప్రతి వేలును గీయాలి.- మీరు ముందు నుండి వ్యోమగామిని మరియు అతని చేతులను వైపుల నుండి చూస్తే, మీరు ప్రతి చేతి ఆకారాన్ని "L" లో సరళీకృతం చేయవచ్చు, బ్రొటనవేళ్లు. ఇది వైపు నుండి చూసే చేతుల ముద్రను ఇవ్వాలి.
-
బూట్లు సెట్. ప్రతి బూట్ కింద ఒక గీతను గీయండి. ఈ లైన్ షూ దిగువకు సమాంతరంగా ఉండాలి. ఇది లోపలి వెనుక మూలను బయటి ముందు మూలకు కనెక్ట్ చేయాలి.- ఇది వాస్తవానికి బూట్ యొక్క ఏకైక. మీరు పై నుండి చూసినప్పుడు, ఏకైక దృ shape మైన ఆకారం ఉండాలి. మీరు దీన్ని క్రింద నుండి చూస్తే, దానికి యాంటీ-స్లిప్ పంక్తుల సమాంతర వరుసలు ఉంటాయి.
పార్ట్ 3 చిన్న వివరాలను జోడించండి
-
హెడ్సెట్ను సెట్ చేయండి. హెల్మెట్ దిగువన సమాంతర రేఖను గీయండి. ఈ రేఖను హెల్మెట్ దిగువకు కనెక్ట్ చేయండి, రెండు చిన్న లంబ పంక్తులను ఉపయోగించి, గుండ్రని మూలలను గీయండి.- ఈ భాగం హెల్మెట్ రింగ్ను సూచిస్తుంది. రింగ్ మూసివేయబడినప్పుడు, వ్యోమగామి హెల్మెట్ పరిష్కరించబడుతుంది. ఉంగరం తెరిచినప్పుడు, వ్యోమగామి తన హెల్మెట్ను తొలగించగలడు.
- మీరు మరింత వివరంగా డ్రాయింగ్ కోసం ఉంగరాన్ని వదిలివేయవచ్చు లేదా మధ్యలో మరొక చిన్న దీర్ఘచతురస్రాన్ని జోడించవచ్చు.
-
వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచిలో యాంటెన్నా ఉంచండి. వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచి యొక్క ఒక మూల నుండి బయటకు వచ్చే చిన్న, వంగిన గీతను గీయండి. ఈ రేఖ ఎగువన, ఒక చిన్న వృత్తాన్ని జోడించండి.- యాంటెన్నా యొక్క మొత్తం పొడవు బ్యాక్ప్యాక్ యొక్క ఎత్తులో మూడింట ఒక వంతు నుండి సగం వరకు ఉండాలి.
-
బ్యాండ్లు మరియు మణికట్టు జోడించండి. రెండు మణికట్టు మరియు రెండు భుజాల చుట్టూ బ్యాండ్లను గీయండి.- మణికట్టును సృష్టించడానికి, ప్రతి స్లీవ్ యొక్క రేఖ లోపల ఒక సమాంతర రేఖను గీయండి.
- భుజం బ్యాండ్ను సృష్టించడానికి, హెల్మెట్ యొక్క దిగువ మూలలో నుండి ఒకే వైపు చంకకు రెండు సమాంతర రేఖలను గీయండి. మరొక వైపు రిపీట్ చేయండి. భుజం బ్యాండ్లు వాస్తవానికి బ్యాక్ప్యాక్ పట్టీలు అని గమనించండి.
-
సూట్ మీద ప్యానెల్లను గీయండి. మీరు వ్యోమగామి మొండెం మధ్యలో కనీసం ఒక గుర్తును గీయాలి. మీరు చేతుల్లో ఒకదాని పైన రెండవ ప్యానెల్ను కూడా గీయవచ్చు.- ప్యానెల్లు సంక్లిష్టంగా ఉండవు. తగిన స్థలంలో చదరపు లేదా దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి, ఆపై బటన్లను సూచించడానికి చిన్న దీర్ఘచతురస్రాలు లేదా వృత్తాలు జోడించండి.
-
ముఖం గీయండి. సాధారణంగా విజర్ ద్వారా చూడటం కష్టం కాబట్టి, మీరు మీ ముఖాన్ని గీయవలసిన అవసరం లేదు. మీకు కావాలంటే, మీరు ఎలాగైనా చేయవచ్చు.- పాత్ర యొక్క ముఖానికి ఇవ్వవలసిన పరిమాణాన్ని నిర్ణయించడానికి, శరీరంలోని మిగిలిన భాగాలతో విజర్ యొక్క పరిమాణాన్ని పోల్చండి.
- మీరు సాపేక్షంగా చిన్న దర్శనాన్ని గీసినట్లయితే, వ్యోమగామి యొక్క కళ్ళు మరియు ముక్కును మాత్రమే గీయండి.
- మీరు పెద్ద విజర్ను గీసినట్లయితే, విజర్లో తల ఆకారాన్ని సెట్ చేసి, ముఖం యొక్క అన్ని లక్షణాలను (కళ్ళు, ముక్కు, నోరు మరియు చెవులు) గీయండి.
- పాత్ర యొక్క ముఖానికి ఇవ్వవలసిన పరిమాణాన్ని నిర్ణయించడానికి, శరీరంలోని మిగిలిన భాగాలతో విజర్ యొక్క పరిమాణాన్ని పోల్చండి.
-
డ్రాయింగ్కు రంగు వేయండి. ఆ సమయంలో, డ్రాయింగ్ కూడా పూర్తవుతుంది, కానీ మీరు రంగును జోడించడం ద్వారా దాన్ని సజీవంగా చేయవచ్చు. మీరు ఇష్టపడే కలరింగ్ పద్ధతిని ఎంచుకోండి.- ఈ దశలో, ఆనందించండి, కానీ ఈ క్రింది అంశాలను గుర్తుంచుకోండి.
- చాలా వ్యోమగామి సూట్లు కాంతి మరియు సాదా రంగులో ఉంటాయి. పాత్ర యొక్క శరీరానికి రంగు వేయడానికి తెలుపు, లేత నీలం లేదా లేత బూడిద రంగును ఎంచుకోండి.
- విజర్ చీకటిగా ఉండాలి. మీరు ముఖాన్ని గీయకపోతే, నలుపు లేదా ముదురు నీలం రంగులో ఉంచండి. మీరు ముఖాన్ని గీసినట్లయితే, విజర్ గ్లాస్కు లేత నీలం రంగు, సూట్ రంగు కంటే కొద్దిగా ముదురు రంగు వేయండి.
- అన్ని పరికరాలు కూడా తటస్థంగా ఉంటాయి (నలుపు మరియు బూడిద రంగు), కానీ మీరు కంట్రోల్ పానెల్ మరియు మణికట్టుపై ఉన్న బటన్లకు ప్రకాశవంతమైన రంగు యొక్క స్పర్శను జోడించవచ్చు.
- ఈ దశలో, ఆనందించండి, కానీ ఈ క్రింది అంశాలను గుర్తుంచుకోండి.
-
మీ పనిని మెచ్చుకోండి. మీ డ్రాయింగ్ను అంచనా వేయండి మరియు మీరు దానిలో మార్పులు చేయాలనుకుంటున్నారా అని నిర్ణయించుకోండి. ప్రతిదీ మీకు కావలసిన విధంగా ఉంటే, మీ డ్రాయింగ్ ఇప్పుడు పూర్తయింది!